89%
Defense of the Ancients - Video
Generi:
Role-playing (RPG), Tactical
Piattaforma:
PC (Microsoft Windows)
Defense of the Ancients (DotA) è un mod di battaglia online multiplayer per il videogioco Warcraft III: Reign of Chaos e la sua espansione, Warcraft III: The Frozen Throne, basato sulla mappa "Aeon of Strife" di StarCraft. L'obiettivo dello scenario è che ogni squadra distrugga le strutture antiche dell'avversario, pesantemente sorvegliate, agli angoli opposti della mappa. I giocatori utilizzano potenti unità note come eroi e sono assistiti da eroi alleati e da combattenti controllati dall'IA. Come nei giochi di ruolo, i giocatori fanno salire di livello i loro eroi e usano l'oro per acquistare equipaggiamento durante la missione.
Lo scenario è stato sviluppato con il "World Editor" di Reign of Chaos ed è stato aggiornato con l'uscita dell'espansione The Frozen Throne. Ci sono state molte variazioni del concetto originale; la più popolare è stata DotA Allstars, che alla fine è stata semplificata in DotA con l'uscita della versione 6.68. Questo scenario specifico è stato mantenuto da diversi autori durante lo sviluppo, l'ultimo dei quali è lo sviluppatore anonimo noto come "IceFrog", che ha sviluppato il gioco dal 2005.
Dal suo rilascio originale, DotA è diventato una caratteristica di diversi tornei mondiali, tra cui la BlizzardCon di Blizzard Entertainment e gli Asian World Cyber Games, oltre alle leghe Cyberathlete Amateur e CyberEvolution; in un articolo del 2008 del sito web dell'industria videoludica Gamasutra, l'autore dell'articolo ha affermato che DotA era probabilmente "la mod di gioco gratuita e non supportata più popolare e più discussa al mondo". Si attribuisce a DotA il merito di aver ispirato il genere delle arene di battaglia online multigiocatore. Valve Corporation ha acquisito i diritti di proprietà intellettuale di DotA per sviluppare un seguito autonomo, Dota 2, pubblicato nel 2013.
Lo scenario è stato sviluppato con il "World Editor" di Reign of Chaos ed è stato aggiornato con l'uscita dell'espansione The Frozen Throne. Ci sono state molte variazioni del concetto originale; la più popolare è stata DotA Allstars, che alla fine è stata semplificata in DotA con l'uscita della versione 6.68. Questo scenario specifico è stato mantenuto da diversi autori durante lo sviluppo, l'ultimo dei quali è lo sviluppatore anonimo noto come "IceFrog", che ha sviluppato il gioco dal 2005.
Dal suo rilascio originale, DotA è diventato una caratteristica di diversi tornei mondiali, tra cui la BlizzardCon di Blizzard Entertainment e gli Asian World Cyber Games, oltre alle leghe Cyberathlete Amateur e CyberEvolution; in un articolo del 2008 del sito web dell'industria videoludica Gamasutra, l'autore dell'articolo ha affermato che DotA era probabilmente "la mod di gioco gratuita e non supportata più popolare e più discussa al mondo". Si attribuisce a DotA il merito di aver ispirato il genere delle arene di battaglia online multigiocatore. Valve Corporation ha acquisito i diritti di proprietà intellettuale di DotA per sviluppare un seguito autonomo, Dota 2, pubblicato nel 2013.
Rilasciato il 31/12/2003
×