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Disney's DuckTales: The Quest for Gold - Notizie
Generi:
Puzzle, Platform
Piattaforme:
DOS, Amiga, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX
Il gioco inizia quando Flintheart Glomgold entra nell'ufficio di Scrooge McDuck e lo sfida a vedere chi è il papero più ricco del mondo.[1] Assumendo il ruolo di Scrooge, il giocatore ha 30 giorni di tempo per raccogliere tesori da tutto il mondo. Paperone è assistito dai nipoti Huey, Dewey e Louie e dal pilota Launchpad McQuack. Il volo verso diverse destinazioni è una delle tante sequenze del gioco. Molte di queste destinazioni sono fittizie o fantasiose, con nomi che spesso sono giochi di parole su luoghi reali, e alcune sono apparse in episodi dello show. Alcune esistono nel mondo reale, come le Carlsbad Caverns.
Durante le sequenze di volo per raggiungere la destinazione, i Beagle Boys cercano di ostacolare il giocatore con metodi quali la caduta di pianoforti. Se l'aereo si schianta, il giocatore perde denaro e un paio di giorni mentre Gyro Gearloose ripara l'aereo.
In alternativa, il giocatore può trovare il raro minerale Bombastium, che Gyro può utilizzare per creare un'unità di trasferimento di materia. Questo elimina la necessità di viaggiare in aereo, e quindi il rischio di schiantarsi e di perdere tempo e denaro; lo svantaggio è che l'unità di trasferimento della materia a volte funziona male e manda il giocatore alla destinazione sbagliata.
Una volta raggiunta una destinazione, il giocatore deve giocare attraverso un determinato scenario per raggiungere il tesoro. I quattro diversi scenari sono divisi equamente tra le varie destinazioni e sono tipici dell'ambiente. Alcuni di questi scenari, in particolare la montagna e la giungla, sono livelli basati su piattaforme in cui il giocatore impersona Huey (poi Dewey e Louie se il giocatore fallisce il primo tentativo). Altri tipi di livelli sono la grotta, che è un labirinto che il giocatore deve attraversare, e la riserva della fauna selvatica, in cui Webby Vanderquack scatta foto agli animali. Le foto, soprattutto quelle di animali rari come gli elefanti rosa, portano al giocatore una ricompensa simile a quella del tesoro negli altri livelli. I livelli di fotografia sono piuttosto facili da giocare, dato che non ci sono ostacoli reali.
Durante le sequenze di volo per raggiungere la destinazione, i Beagle Boys cercano di ostacolare il giocatore con metodi quali la caduta di pianoforti. Se l'aereo si schianta, il giocatore perde denaro e un paio di giorni mentre Gyro Gearloose ripara l'aereo.
In alternativa, il giocatore può trovare il raro minerale Bombastium, che Gyro può utilizzare per creare un'unità di trasferimento di materia. Questo elimina la necessità di viaggiare in aereo, e quindi il rischio di schiantarsi e di perdere tempo e denaro; lo svantaggio è che l'unità di trasferimento della materia a volte funziona male e manda il giocatore alla destinazione sbagliata.
Una volta raggiunta una destinazione, il giocatore deve giocare attraverso un determinato scenario per raggiungere il tesoro. I quattro diversi scenari sono divisi equamente tra le varie destinazioni e sono tipici dell'ambiente. Alcuni di questi scenari, in particolare la montagna e la giungla, sono livelli basati su piattaforme in cui il giocatore impersona Huey (poi Dewey e Louie se il giocatore fallisce il primo tentativo). Altri tipi di livelli sono la grotta, che è un labirinto che il giocatore deve attraversare, e la riserva della fauna selvatica, in cui Webby Vanderquack scatta foto agli animali. Le foto, soprattutto quelle di animali rari come gli elefanti rosa, portano al giocatore una ricompensa simile a quella del tesoro negli altri livelli. I livelli di fotografia sono piuttosto facili da giocare, dato che non ci sono ostacoli reali.
Rilasciato il 31/12/1990
Sintesi:
Un gioco di strategia per fare soldi. Diventa MacDuck, il papero più ricco del mondo. Il vostro obiettivo in questo gioco sembra semplice: fare soldi. Ma per farlo, dovrete gestire il vostro denaro, fare buoni investimenti e naturalmente cercare tesori con i vostri amici animati.Versioni:
- Amiga/DOS dispone di una protezione anticopia sotto forma di un sistema di password unico. All'avvio del gioco, è necessario utilizzare una chiave script (che si trova nel manuale del gioco) per tradurre i simboli sullo schermo. Se si fallisce, si viene identificati dal gioco come un invasore di Beagle Boy e l'utente viene rimandato al prompt del DOS per riprovare o per spegnere il PC sulla versione Amiga, e non c'è modo di giocare senza decifrare il codice.
Almeno nella versione Amiga del gioco, raramente è possibile vedere un disco volante durante la sequenza di volo. La condizione che scatena l'evento non è nota.
- Una versione di questo gioco è stata pubblicizzata per lo ZX Spectrum, ma è stata poi cancellata.
- Sebbene esistano materiali di marketing per una versione per Apple II, non ci sono prove che questa versione sia mai stata pubblicata o venduta.
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