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Donkey Kong Jr. Math - Notizie
Genere:
Platform
Piattaforme:
Wii, Wii U, Nintendo Entertainment System, Family Computer
Il gioco presenta modalità per uno e due giocatori, entrambe a schermo singolo. Nella prima modalità, l'obiettivo è inserire le risposte matematiche per ricevere punti. Le domande comprendono addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione.
Nella modalità per due giocatori, due giocatori controllano due personaggi che gareggiano nel creare una formula matematica per raggiungere il numero indicato da Donkey Kong, incorporando un gameplay da piattaforma. Le meccaniche sono simili a quelle di Donkey Kong Junior: i giocatori si arrampicano su liane per raggiungere zone più alte e raccogliere i numeri sparsi nell'area. Per completare i problemi di matematica, i giocatori devono raccogliere almeno tre cose: il primo numero, il simbolo necessario per raggiungere il numero mostrato da Donkey Kong e il secondo numero. Quando il gioco presenta un numero alto, come 66, i giocatori devono raccogliere più numeri e simboli matematici per raggiungerlo. Per esempio, i giocatori possono scegliere un nove, un simbolo di moltiplicazione e un sette, seguiti da un simbolo di addizione e da un tre per raggiungere il numero 66. Il gioco per due giocatori ha due livelli diversi, Calcolo A e Calcolo B. Calcolo B è più impegnativo, non solo l'obiettivo è un numero negativo, ma dà ai giocatori il numero stabilito.
Nella modalità per due giocatori, due giocatori controllano due personaggi che gareggiano nel creare una formula matematica per raggiungere il numero indicato da Donkey Kong, incorporando un gameplay da piattaforma. Le meccaniche sono simili a quelle di Donkey Kong Junior: i giocatori si arrampicano su liane per raggiungere zone più alte e raccogliere i numeri sparsi nell'area. Per completare i problemi di matematica, i giocatori devono raccogliere almeno tre cose: il primo numero, il simbolo necessario per raggiungere il numero mostrato da Donkey Kong e il secondo numero. Quando il gioco presenta un numero alto, come 66, i giocatori devono raccogliere più numeri e simboli matematici per raggiungerlo. Per esempio, i giocatori possono scegliere un nove, un simbolo di moltiplicazione e un sette, seguiti da un simbolo di addizione e da un tre per raggiungere il numero 66. Il gioco per due giocatori ha due livelli diversi, Calcolo A e Calcolo B. Calcolo B è più impegnativo, non solo l'obiettivo è un numero negativo, ma dà ai giocatori il numero stabilito.
Rilasciato il 12/12/1983
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