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Dune II: The Building of a Dynasty - Video

Generi: Strategy, Real Time Strategy (RTS)
Piattaforme: Sega Mega Drive/Genesis, DOS, Amiga, Acorn Archimedes
L'Imperatore ha proposto una sfida a ciascuna Casa: "La Casa che produrrà più spezie controllerà Dune. Non ci sono territori prestabiliti, né regole di ingaggio". Sono arrivati vasti eserciti. Ora tre Case lottano per il controllo di Dune: la nobile Atreides, l'insidiosa Ordos e la malvagia Harkonnen.

Rilasciato il 01/12/1992

Sintesi:

Dune II è spesso considerato il primo gioco di strategia in tempo reale mainstream moderno e ha stabilito molte convenzioni del genere. Anche se è ambientato nel famoso universo di Dune di Frank Herbert, il gioco è solo vagamente collegato alla trama dei libri o dei film tratti da essi. Controllando una delle tre Case, il giocatore deve combattere una serie di battaglie contro le altre Case. Nei primi livelli, l'obiettivo è semplicemente quello di guadagnare un certo numero di crediti, mentre nelle missioni successive è necessario distruggere tutti i nemici.

L'unica risorsa del gioco è la Spezia, che deve essere raccolta dai raccoglitori. La spezia viene convertita in crediti in una raffineria, che vengono poi spesi per costruire altri edifici e unità. Ci sono due tipi di terreno: gli edifici possono essere costruiti solo sulla pietra, mentre la Spezia si trova solo sulla sabbia. Tuttavia, le unità che si muovono sulla sabbia attirano i grandi vermi di Dune, che sono praticamente indistruttibili e possono inghiottire anche le unità più grandi. Con l'avanzare dei livelli, vengono resi disponibili nuovi edifici e unità più avanzati, tra cui strutture come una stazione radar, un impianto di riparazione o torrette di difesa e, per quanto riguarda le unità, varie truppe di terra, veicoli leggeri e carri armati. Ogni Casa può costruire un'unità speciale unica e, dopo aver costruito un miglioramento del palazzo, può scatenare un effetto unico del palazzo.

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