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Dungeon Keeper - Video

Generi: Strategy, Real Time Strategy (RTS)
Piattaforme: PC (Microsoft Windows), Mac, DOS
Dungeon Keeper è un videogioco di strategia in cui il giocatore cerca di costruire e gestire un dungeon o una tana, proteggendolo al contempo dall'invasione di personaggi "eroi" intenti a rubare i tesori accumulati dal giocatore e a uccidere vari mostri. È stato l'ultimo progetto di Peter Molyneux con Bullfrog, prima che lasciasse la società nell'agosto 1997 per fondare Lionhead Studios.

Il giocatore utilizza un mouse, rappresentato nel gioco come una mano, per interagire con una barra sul lato sinistro dello schermo, che gli permette di selezionare le stanze da costruire e gli incantesimi da lanciare. Il giocatore può anche usare la mano per raccogliere creature e oggetti nel dungeon e portarli in giro, consentendo tattiche come la raccolta di una forza d'assalto e il rilascio in massa delle creature una volta stabilito un punto d'appoggio. La mano permette inoltre al giocatore di "schiaffeggiare" gli oggetti e quindi di interagire con essi: le creature si affrettano quando vengono schiaffeggiate, alcune trappole si attivano e i prigionieri nella Camera della Tortura possono essere torturati.

La visuale di gioco principale è in prospettiva isometrica; questa visuale può essere ingrandita e ruotata. Il giocatore ha anche la possibilità di possedere una delle sue creature e di vedere il dungeon dalla prospettiva in prima persona di quella creatura, oltre che di usare i suoi attacchi e le sue abilità. La mappa è divisa in una griglia di rettangoli, la maggior parte dei quali è invisibile. Una parte più piccola della mappa viene mostrata come minimappa nell'angolo in alto a sinistra dello schermo.

È disponibile anche una mappa del mondo e all'inizio del gioco al giocatore viene assegnata una delle 20 regioni di un paese immaginario e idilliaco da distruggere. Man mano che il giocatore avanza attraverso queste regioni, ognuna delle quali rappresenta un livello del gioco, le aree precedentemente conquistate appariranno saccheggiate, contorte e malvagie. Prima di iniziare un nuovo livello, il Mentore spiega al giocatore la regione corrente e i suoi attributi. Dopo aver completato un livello, il Mentore parlerà del "miglioramento" della regione distrutta: "Le strade scorrono con il sangue degli uccisi. Grida di dolore e ululati di angoscia squarciano l'aria notturna come il canto di una sirena vendicativa. Questo è davvero un posto dove portare i bambini per il fine settimana".

Il Cuore del Dungeon rappresenta il legame del Custode del Dungeon con il mondo. Se viene distrutto, il giocatore perde il livello e deve ricominciare. Insieme al cuore, il giocatore inizia con un piccolo numero di folletti, la forza lavoro generica per tutte le attività del dungeon: possono scavare tunnel nel terreno circostante, catturare stanze e portali nemici, estrarre oro e gemme, piazzare trappole e persino attaccare quando sono disperati o minacciati. Schiaffeggiare le creature le costringe a lavorare più velocemente per un po', ma toglie loro parte della salute e della felicità.

Una volta che gli Imp sono al lavoro, il giocatore deve creare un'infrastruttura di base: Tane per i mostri, un incubatoio (dove vengono allevati i polli che servono come cibo per i servitori) e una tesoreria per conservare l'oro. Dopo aver collegato il dungeon a un "Portale", arriveranno i mostri. Con l'avanzare del gioco, il giocatore si muove lungo un albero tecnologico, sbloccando altre stanze.

Il dungeon ha un'ecologia ricca di dettagli: alcune creature sono nemici naturali. Mosche e ragni si trovano spesso in contrasto tra loro, mentre un Mietitore Cornuto, se è impazzito, attaccherà tutte le creature sul suo cammino. Gli obiettivi di ogni livello sono piuttosto semplici: in genere si tratta di eliminare la forza eroica o di distruggere tutti gli altri Dungeon Keepers del livello.

Rilasciato il 26/06/1997

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