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Elevator Action
Generi:
Arcade, Platform, Shooter
Piattaforme:
Amstrad CPC, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, PC-8800 Series, FM-7, MSX, Sharp X1
Elevator Action è un gioco arcade del 1983 di Taito. Ha debuttato durante la "Golden Age of Arcade Games". Innovativo nel gameplay, il gioco è stato molto popolare per molti anni.
Nel gioco, il giocatore assume il ruolo di una spia che si infiltra in un edificio pieno di ascensori. Deve raccogliere documenti segreti e attraversare i 30 piani dell'edificio utilizzando una serie sempre più complessa di ascensori. Il giocatore è inseguito da agenti nemici che appaiono da dietro le porte chiuse. Questi agenti devono essere affrontati con la forza o con l'elusione. Il completamento di un livello comporta la raccolta di tutti i documenti segreti e l'attraversamento dell'edificio da cima a fondo. Nei piani inferiori dell'edificio, i sistemi di ascensori sono così complessi da richiedere una certa abilità nel risolvere i puzzle.
I controlli consistono in un joystick a 4 direzioni e due pulsanti, uno per "sparare" e l'altro per saltare e calciare. Il numero massimo di giocatori è di due, che si alternano a turno. La grafica è estremamente semplice, in 2D a colori, e la musica di gioco è stata composta dal musicista Yoshio Imamura. Il gioco è stato seguito da un sequel, Elevator Action II (noto anche come Elevator Action Returns).
Nel gioco, il giocatore assume il ruolo di una spia che si infiltra in un edificio pieno di ascensori. Deve raccogliere documenti segreti e attraversare i 30 piani dell'edificio utilizzando una serie sempre più complessa di ascensori. Il giocatore è inseguito da agenti nemici che appaiono da dietro le porte chiuse. Questi agenti devono essere affrontati con la forza o con l'elusione. Il completamento di un livello comporta la raccolta di tutti i documenti segreti e l'attraversamento dell'edificio da cima a fondo. Nei piani inferiori dell'edificio, i sistemi di ascensori sono così complessi da richiedere una certa abilità nel risolvere i puzzle.
I controlli consistono in un joystick a 4 direzioni e due pulsanti, uno per "sparare" e l'altro per saltare e calciare. Il numero massimo di giocatori è di due, che si alternano a turno. La grafica è estremamente semplice, in 2D a colori, e la musica di gioco è stata composta dal musicista Yoshio Imamura. Il gioco è stato seguito da un sequel, Elevator Action II (noto anche come Elevator Action Returns).
Rilasciato il 23/05/1983
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