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Ghostbusters - Notizie

Genere: Arcade
Piattaforme: DOS, Amstrad CPC, Sega Master System/Mark III, Apple II, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Atari 2600, Atari 8-bit, MSX
Basati sull'omonimo film del 1984, gli Acchiappafantasmi sono coloro che devono essere chiamati per "eliminare" qualsiasi infestazione di fantasmi. Lo fanno attraverso l'uso di "zaini protonici" ad accelerazione nucleare e "trappole per fantasmi", grazie alle quali i fantasmi possono essere catturati e trasferiti in un deposito sicuro presso il loro quartier generale. Tuttavia, New York è diventata improvvisamente un luogo molto infestato e il numero di fantasmi è aumentato improvvisamente e drammaticamente. Gli Acchiappafantasmi devono ridurre l'energia psicocinetica paranormale, il "livello PK" della città, che rappresenta il potere dei fantasmi, prima che il Tempio di Zuul si risvegli e resusciti una divinità malvagia chiamata Gozer.

Rilasciato il 26/10/1984

Sintesi:

Ghostbusters è un gioco d'azione con visuale dall'alto e laterale. Dal quartier generale degli Acchiappafantasmi, il giocatore deve monitorare una mappa del centro di Manhattan alla ricerca di "allarmi fantasma", nonché di spiriti occasionali e vaganti, e tracciare un percorso verso l'area allarmata. Una volta tracciato il percorso, il giocatore controlla la Ghostmobile acquistata mentre guida nel traffico. In questo caso, il giocatore è in grado di catturare i fantasmi casuali durante il tragitto, se sono in viaggio. Una volta raggiunto il luogo infestato, il gioco passa a una visuale laterale. Due acchiappafantasmi si posizionano, attivano i loro raggi protonici e gettano a terra una trappola. Il giocatore deve quindi usare i due acchiappafantasmi per cercare di condurre il fantasma (o i fantasmi) oltre la trappola posizionata. Una volta attivata, la trappola scatta per catturare i fantasmi che si trovano direttamente sopra di essa. Una cattura riuscita farà guadagnare al giocatore del denaro, che potrà essere utilizzato per acquistare nuovi veicoli Ghostbusters e nuove modifiche. Se la cattura non va a buon fine, il fantasma vola via (dopo aver fatto un brutto scherzo a uno degli acchiappafantasmi).

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