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Heroes of Might and Magic IV - Guida
Generi:
Strategy, Turn-based strategy (TBS), Role-playing (RPG)
Piattaforme:
PC (Microsoft Windows), Mac
Dopo gli eventi di Heroes Chronicles: La Spada di Ghiaccio, Gelu, capo della Guardia Forestale di AvLee e branditore della Lama di Armageddon, attacca Kilgor, il Re Barbaro di Krewlod, nel tentativo di reclamare e distruggere la Spada di Ghiaccio. Come predetto da una profezia, quando la Lama di Armageddon e la Spada di Ghiaccio si scontrano in battaglia, il risultato è un'enorme esplosione (nota come Reckoning) che distrugge il mondo di Enroth. Molti abitanti del pianeta, tuttavia, riescono a fuggire attraverso misteriosi portali che appaiono durante il Reckoning e che li conducono su un altro mondo, chiamato Axeoth, che è anche l'ambientazione di Might and Magic IX. Tra i rifugiati ci sono molti degli eroi dei precedenti capitoli della serie, e molti ritornano alle loro vecchie abitudini poco dopo essere arrivati nella loro nuova casa.
La storia di Heroes of Might and Magic IV si svolge principalmente attraverso le sei campagne del gioco, ognuna delle quali stabilisce come i principali regni di uno dei continenti di Axeoth si siano formati sulla scia del Riconoscimento e dell'arrivo dei rifugiati enrotiani su Axeoth. Ciascuna campagna è incentrata su un leader di fazione e racconta la storia di come quel leader è salito alla ribalta. A differenza di Heroes of Might and Magic III, tutte le sei campagne sono accessibili dall'inizio e ognuna si svolge come un racconto a sé stante.
Nella campagna Haven, The True Blade, Lysander, un fedele cavaliere precedentemente al servizio della regina Catherine Ironfist, governa il nascente regno di Palaedra, abitato principalmente da rifugiati provenienti dal regno di Erathia. Il suo comando, tuttavia, viene messo in discussione da un usurpatore di nome Sir Worton, che sostiene di essere l'unico erede superstite della dinastia Gryphonheart. Molti dei generali di Lysander sono attratti da Worton, costringendo il signore a smascherare Worton come un impostore o a perdere il controllo del suo regno.
All'inizio della campagna Stronghold, Glory of Days Past, Waerjak, un capo barbaro, si dispera per i cambiamenti avvenuti nella comunità barbara. Dopo la morte di Kilgor, il suo popolo è sprofondato in lotte inter-fazionali e rischia di estinguersi. Intenzionato a riportare il regno barbaro allo stato più pacifico precedente all'ascesa di Kilgor, Waerjak si mette in viaggio per dimostrare la sua forza e sottomettere i suoi rivali, guidato dal suo mentore, Tarnum (già protagonista della serie Heroes Chronicles).
La campagna dell'Accademia del gioco, Il prezzo della pace, racconta la storia di Emilia Nighthaven, la figlia contadina di un vetraio enrotiano. Su Axeoth, tuttavia, si ritrova a prendere il comando di una comunità di rifugiati spaventati e a forgiarli nel regno di Great Arcan. Il successo della regina Emilia, tuttavia, attira l'attenzione di Gavin Magnus, il Re Immortale di Bracada di Heroes of Might and Magic III e Might and Magic VII, e del suo servitore genio Solmyr, che cercano di evitare che Axeoth subisca lo stesso destino di Enroth (cioè che venga distrutta) privando magicamente l'intera popolazione del proprio libero arbitrio.
Nella campagna Preserve, Elwin e Shaera, Elwin, un semplice elfo del regno elfico di Aranorn (popolato principalmente da sopravvissuti di AvLee), è innamorato di Shaera, ma la loro storia è minacciata da Lord Harke, un potente rivale per l'affetto di Shaera. Il continuo inseguimento della sua amata da parte di Elwin fa precipitare la regione in una guerra intestina, e chi ne uscirà vincitore non solo otterrà la mano di Shaera, ma anche il trono di Aranorn.
Mezzo Morto, la campagna della Necropoli, racconta la storia di Gauldoth Mezzo Morto, il mezzo umano e mezzo lich vittima di un incantesimo necromantico lanciato per salvarsi la vita e andato terribilmente storto. Stanco di vivere con gli avanzi di cibo che riesce a rubare agli impauriti abitanti del villaggio, Gauldoth unisce le forze dei negromanti sopravvissuti e dei Kreegan demoniaci dei vecchi regni di Enroth, Deyja ed Eeofol, in Nekross, un regno potente e temuto, ma è costretto ad agire come protettore sia dei vivi che dei morti quando arriva un potente essere da un'altra dimensione con il piano di porre fine a tutte le vite nell'universo.
A Pirate's Daughter, la campagna Asylum del gioco, introduce l'unica figlia di un famoso pirata, Tawni Balfour. Tawni eredita la nave e la ciurma del padre dopo la sua sfortunata morte. Navigando lungo le coste del Mare d'Oro, combattendo contro temuti bucanieri, mostri marini e sirene, Tawni intende rivendicare il mantello del padre come il più temuto capitano pirata di Axeoth, pur dovendo affrontare il proprio losco passato.
La storia di Heroes of Might and Magic IV si svolge principalmente attraverso le sei campagne del gioco, ognuna delle quali stabilisce come i principali regni di uno dei continenti di Axeoth si siano formati sulla scia del Riconoscimento e dell'arrivo dei rifugiati enrotiani su Axeoth. Ciascuna campagna è incentrata su un leader di fazione e racconta la storia di come quel leader è salito alla ribalta. A differenza di Heroes of Might and Magic III, tutte le sei campagne sono accessibili dall'inizio e ognuna si svolge come un racconto a sé stante.
Nella campagna Haven, The True Blade, Lysander, un fedele cavaliere precedentemente al servizio della regina Catherine Ironfist, governa il nascente regno di Palaedra, abitato principalmente da rifugiati provenienti dal regno di Erathia. Il suo comando, tuttavia, viene messo in discussione da un usurpatore di nome Sir Worton, che sostiene di essere l'unico erede superstite della dinastia Gryphonheart. Molti dei generali di Lysander sono attratti da Worton, costringendo il signore a smascherare Worton come un impostore o a perdere il controllo del suo regno.
All'inizio della campagna Stronghold, Glory of Days Past, Waerjak, un capo barbaro, si dispera per i cambiamenti avvenuti nella comunità barbara. Dopo la morte di Kilgor, il suo popolo è sprofondato in lotte inter-fazionali e rischia di estinguersi. Intenzionato a riportare il regno barbaro allo stato più pacifico precedente all'ascesa di Kilgor, Waerjak si mette in viaggio per dimostrare la sua forza e sottomettere i suoi rivali, guidato dal suo mentore, Tarnum (già protagonista della serie Heroes Chronicles).
La campagna dell'Accademia del gioco, Il prezzo della pace, racconta la storia di Emilia Nighthaven, la figlia contadina di un vetraio enrotiano. Su Axeoth, tuttavia, si ritrova a prendere il comando di una comunità di rifugiati spaventati e a forgiarli nel regno di Great Arcan. Il successo della regina Emilia, tuttavia, attira l'attenzione di Gavin Magnus, il Re Immortale di Bracada di Heroes of Might and Magic III e Might and Magic VII, e del suo servitore genio Solmyr, che cercano di evitare che Axeoth subisca lo stesso destino di Enroth (cioè che venga distrutta) privando magicamente l'intera popolazione del proprio libero arbitrio.
Nella campagna Preserve, Elwin e Shaera, Elwin, un semplice elfo del regno elfico di Aranorn (popolato principalmente da sopravvissuti di AvLee), è innamorato di Shaera, ma la loro storia è minacciata da Lord Harke, un potente rivale per l'affetto di Shaera. Il continuo inseguimento della sua amata da parte di Elwin fa precipitare la regione in una guerra intestina, e chi ne uscirà vincitore non solo otterrà la mano di Shaera, ma anche il trono di Aranorn.
Mezzo Morto, la campagna della Necropoli, racconta la storia di Gauldoth Mezzo Morto, il mezzo umano e mezzo lich vittima di un incantesimo necromantico lanciato per salvarsi la vita e andato terribilmente storto. Stanco di vivere con gli avanzi di cibo che riesce a rubare agli impauriti abitanti del villaggio, Gauldoth unisce le forze dei negromanti sopravvissuti e dei Kreegan demoniaci dei vecchi regni di Enroth, Deyja ed Eeofol, in Nekross, un regno potente e temuto, ma è costretto ad agire come protettore sia dei vivi che dei morti quando arriva un potente essere da un'altra dimensione con il piano di porre fine a tutte le vite nell'universo.
A Pirate's Daughter, la campagna Asylum del gioco, introduce l'unica figlia di un famoso pirata, Tawni Balfour. Tawni eredita la nave e la ciurma del padre dopo la sua sfortunata morte. Navigando lungo le coste del Mare d'Oro, combattendo contro temuti bucanieri, mostri marini e sirene, Tawni intende rivendicare il mantello del padre come il più temuto capitano pirata di Axeoth, pur dovendo affrontare il proprio losco passato.
Rilasciato il 28/03/2002
Sintesi:
Heroes of Might and Magic IV è un gioco di strategia a turni sviluppato da Gus Smedstad attraverso New World Computing e pubblicato da 3DO Company per personal computer basati su Microsoft Windows nel 2002.Quarto capitolo della popolare serie Heroes of Might and Magic, è il seguito di Heroes of Might and Magic III ed è stato l'ultimo a essere sviluppato da New World Computing.
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