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Ico - Video
Generi:
Adventure, Puzzle, Platform
Piattaforma:
PlayStation 3
In una foresta remota e illuminata dal sole, alcuni uomini mascherati si recano a cavallo sul bordo di un'enorme scogliera a picco sul mare. Al largo della costa si trova una fortezza ultraterrena e fatiscente, costruita su alte guglie rocciose. Alcuni uomini hanno corna sull'elmo. Queste corna assomigliano a quelle della testa di Malus. Gli uomini procedono lungo un sentiero tortuoso verso il livello del mare, salgono su una piccola barca e remano silenziosamente verso il castello.
Con loro c'è un prigioniero: Ico, un ragazzo con una caratteristica immediatamente identificabile: due grandi corna che sporgono dalla testa. Queste corna sono il risultato di un'antica maledizione, che ha colpito il villaggio di Ico per generazioni e che gli ha fatto guadagnare tutto l'odio e la colpa per qualsiasi disgrazia capitasse ai suoi abitanti. Gli uomini lo hanno portato al castello dopo il suo dodicesimo compleanno per metterlo in una misteriosa bara nelle profondità delle sale oscure della fortezza, dove morirà di fame o soccomberà al freddo. Per aprirsi la strada verso la bara, prendono una spada incantata che ha la capacità di aprire i cancelli a forma di idolo che conducono alla stanza.
Gli uomini lo costringono a entrare nella bara, ordinandogli di non opporre resistenza e dicendogli che lo fanno "per il bene del villaggio". Dopo che se ne sono andati, però, una scossa causata dalle numerose parti mobili invecchiate del castello stacca la bara di Ico dal muro, rompendola e facendogli perdere i sensi. Durante questo periodo, Ico ha una strana visione, ambientata in un'altra parte del castello: una gabbia di pietra chiodata pende dal soffitto di un'enorme stanza cilindrica. Mentre Ico si avvicina alla gabbia lungo un percorso a spirale che si snoda lungo le pareti della stanza, una sostanza ombrosa si accumula sul fondo della gabbia, traboccando e gocciolando sul pavimento molto più in basso. Un'altra ombra emerge dalle pareti dietro Ico, inghiottendolo e ponendo fine alla visione. Ico si sveglia.
Ico inizia a esplorare il vecchio castello, tirando leve e aprendo porte in cerca di una via d'uscita. Ben presto, però, si ritrova in fondo esattamente alla stessa stanza che aveva visto nella visione, compresa la gabbia di metallo appesa al soffitto. Ico risale il percorso a spirale fino a raggiungere nuovamente la cima della stanza. Questa volta la gabbia contiene una giovane ragazza, Yorda, che se ne sta seduta tranquillamente. Ico la chiama e le promette di trovare un modo per farla uscire. Raggiunge una leva che abbassa la gabbia fino al suolo. Ico torna giù e salta sulla gabbia, facendola precipitare a terra insieme a un pezzo di legno staccato. L'impatto apre la porta della gabbia, liberando Yorda.
Con loro c'è un prigioniero: Ico, un ragazzo con una caratteristica immediatamente identificabile: due grandi corna che sporgono dalla testa. Queste corna sono il risultato di un'antica maledizione, che ha colpito il villaggio di Ico per generazioni e che gli ha fatto guadagnare tutto l'odio e la colpa per qualsiasi disgrazia capitasse ai suoi abitanti. Gli uomini lo hanno portato al castello dopo il suo dodicesimo compleanno per metterlo in una misteriosa bara nelle profondità delle sale oscure della fortezza, dove morirà di fame o soccomberà al freddo. Per aprirsi la strada verso la bara, prendono una spada incantata che ha la capacità di aprire i cancelli a forma di idolo che conducono alla stanza.
Gli uomini lo costringono a entrare nella bara, ordinandogli di non opporre resistenza e dicendogli che lo fanno "per il bene del villaggio". Dopo che se ne sono andati, però, una scossa causata dalle numerose parti mobili invecchiate del castello stacca la bara di Ico dal muro, rompendola e facendogli perdere i sensi. Durante questo periodo, Ico ha una strana visione, ambientata in un'altra parte del castello: una gabbia di pietra chiodata pende dal soffitto di un'enorme stanza cilindrica. Mentre Ico si avvicina alla gabbia lungo un percorso a spirale che si snoda lungo le pareti della stanza, una sostanza ombrosa si accumula sul fondo della gabbia, traboccando e gocciolando sul pavimento molto più in basso. Un'altra ombra emerge dalle pareti dietro Ico, inghiottendolo e ponendo fine alla visione. Ico si sveglia.
Ico inizia a esplorare il vecchio castello, tirando leve e aprendo porte in cerca di una via d'uscita. Ben presto, però, si ritrova in fondo esattamente alla stessa stanza che aveva visto nella visione, compresa la gabbia di metallo appesa al soffitto. Ico risale il percorso a spirale fino a raggiungere nuovamente la cima della stanza. Questa volta la gabbia contiene una giovane ragazza, Yorda, che se ne sta seduta tranquillamente. Ico la chiama e le promette di trovare un modo per farla uscire. Raggiunge una leva che abbassa la gabbia fino al suolo. Ico torna giù e salta sulla gabbia, facendola precipitare a terra insieme a un pezzo di legno staccato. L'impatto apre la porta della gabbia, liberando Yorda.
Rilasciato il 12/01/2012
Sintesi:
Provate la meraviglia e la magia di uno dei videogiochi più amati di tutti i tempi, ora disponibile con grafica full HD, audio surround 7.1 e supporto 3D stereoscopico.Un giovane ragazzo viene rinchiuso nelle profondità di un castello dopo che delle corna hanno iniziato a crescergli sulla testa. Dopo essersi liberato, salva una misteriosa ragazza dalla sua gabbia. Insieme devono sfuggire ai pericoli del castello e respingere le creature d'ombra che perseguitano ogni loro movimento.
ICO è un'avventura straziante ed emozionante come nessun'altra. Provate uno dei videogiochi più acclamati di tutti i tempi.
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