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Illusion of Gaia
Genere:
Role-playing (RPG)
Piattaforme:
Super Nintendo Entertainment System, Super Famicom
Viaggio nel lato oscuro di un'antica civiltà.
Irradiando una luce minacciosa sul suo cammino, la Cometa del Caos minaccia l'esistenza del pianeta. Le battaglie scoppiano e una timida pace viene riportata nelle terre. Il pericolo è in agguato mentre la Cometa del Caos è in orbita e bestie terribili sono in attesa.
Nell'Età dell'Esplorazione nasce un ragazzo di nome Will. Una tragedia colpisce durante una spedizione alla Torre di Babele, separando Will dal padre. Le forze telecinetiche si risvegliano quando Will torna a South Cape. Armato delle capacità di trasformazione di due grandi guerrieri, Will deve salvare il pianeta.
Gaia, lo spirito guida di Will, gli conferisce poteri magici e consigli lungo il suo viaggio. Con l'aiuto dei suoi amici, Will deve combattere nemici implacabili e risolvere gli enigmi delle antiche rovine. La pazienza e la conoscenza sono essenziali per riunire padre e figlio.
Irradiando una luce minacciosa sul suo cammino, la Cometa del Caos minaccia l'esistenza del pianeta. Le battaglie scoppiano e una timida pace viene riportata nelle terre. Il pericolo è in agguato mentre la Cometa del Caos è in orbita e bestie terribili sono in attesa.
Nell'Età dell'Esplorazione nasce un ragazzo di nome Will. Una tragedia colpisce durante una spedizione alla Torre di Babele, separando Will dal padre. Le forze telecinetiche si risvegliano quando Will torna a South Cape. Armato delle capacità di trasformazione di due grandi guerrieri, Will deve salvare il pianeta.
Gaia, lo spirito guida di Will, gli conferisce poteri magici e consigli lungo il suo viaggio. Con l'aiuto dei suoi amici, Will deve combattere nemici implacabili e risolvere gli enigmi delle antiche rovine. La pazienza e la conoscenza sono essenziali per riunire padre e figlio.
Rilasciato il 27/11/1993
Sintesi:
Viaggio nel lato oscuro di un'antica civiltà.Irradiando una luce minacciosa sul suo cammino, la Cometa del Caos minaccia l'esistenza del pianeta. Le battaglie scoppiano e una timida pace viene riportata nelle terre. Il pericolo è in agguato mentre la Cometa del Caos è in orbita e bestie terribili sono in attesa.
Nell'Età dell'Esplorazione nasce un ragazzo di nome Will. Una tragedia colpisce durante una spedizione alla Torre di Babele, separando Will dal padre. Le forze telecinetiche si risvegliano quando Will torna a South Cape. Armato delle capacità di trasformazione di due grandi guerrieri, Will deve salvare il pianeta.
Gaia, lo spirito guida di Will, gli conferisce poteri magici e consigli lungo il suo viaggio. Con l'aiuto dei suoi amici, Will deve combattere nemici implacabili e risolvere gli enigmi delle antiche rovine. La pazienza e la conoscenza sono essenziali per riunire padre e figlio.
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