Kagero: Deception II - Notizie
Generi:
Strategy, Adventure, Role-playing (RPG)
Piattaforma:
PlayStation
Spostando il punto di vista in terza persona e l'enfasi sulle combo di trappole, Kagero: Deception II ha costituito le fondamenta degli attuali titoli Deception e sarà sviluppato nei titoli futuri, uscendo due anni dopo il suo predecessore. In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di Millennia, una giovane ragazza usata come marionetta e guardia per una razza conosciuta come Timenoids (o TMD, come il gioco abbrevia il nome della loro razza), che sono come gli umani, ma immortali, e il cui potere è desiderato dagli umani di cui governano le vite. Millennia si trova nel bel mezzo della guerra tra la sua razza e i suoi rapitori, con la scelta della sua parte dettata dal giocatore. Uno dei finali del gioco lascia intendere che Kagero sia un prequel di Tecmo's Deception e che Millennia crescerà fino a diventare l'Astarte del primo gioco; questa interpretazione è supportata dal fatto che nominare il personaggio principale di Kagero "Astarte" consente di iniziare con un'ingente somma di Ark (la valuta del gioco). Tuttavia, Tecmo non ha chiarito se questo finale sia canonico.
Il cambiamento nel funzionamento delle trappole ha dato a questo gioco un vantaggio molto più strategico rispetto al primo, con trappole in grado di interagire l'una con l'altra in lunghe stringhe che potrebbero essere paragonate ai sistemi Rube Goldberg, solo molto più letali e che coinvolgono altre persone. Invece di utilizzare oggetti come le erbe medicinali, la guarigione veniva ottenuta tramite cristalli blu incandescenti chiamati "loon", che potevano essere toccati una sola volta prima di rompersi, per non essere mai più utilizzati in un determinato capitolo. Il miglioramento delle trappole avveniva utilizzando i punti guadagnati dopo aver ucciso con successo ogni invasore, chiamato Arca, e seguendo un "albero" piuttosto logico: migliorando una Fessura della Freccia dopo aver creato un Fulmine si poteva creare una Freccia Laser, per esempio. Sei trappole segrete (una delle quali raffigurava Suezo, un famoso mostro dei titoli Monster Rancher di Tecmo) potevano essere sbloccate nei replay futuri completando il gioco e ottenendo tutti e quattro i finali. Le trappole, una volta costruite, potevano essere utilizzate tutte le volte che si voleva, ma richiedevano un tempo di ricarica tra un utilizzo e l'altro in un determinato livello. I salvataggi del gioco hanno la dimensione di un blocco.
Il cambiamento nel funzionamento delle trappole ha dato a questo gioco un vantaggio molto più strategico rispetto al primo, con trappole in grado di interagire l'una con l'altra in lunghe stringhe che potrebbero essere paragonate ai sistemi Rube Goldberg, solo molto più letali e che coinvolgono altre persone. Invece di utilizzare oggetti come le erbe medicinali, la guarigione veniva ottenuta tramite cristalli blu incandescenti chiamati "loon", che potevano essere toccati una sola volta prima di rompersi, per non essere mai più utilizzati in un determinato capitolo. Il miglioramento delle trappole avveniva utilizzando i punti guadagnati dopo aver ucciso con successo ogni invasore, chiamato Arca, e seguendo un "albero" piuttosto logico: migliorando una Fessura della Freccia dopo aver creato un Fulmine si poteva creare una Freccia Laser, per esempio. Sei trappole segrete (una delle quali raffigurava Suezo, un famoso mostro dei titoli Monster Rancher di Tecmo) potevano essere sbloccate nei replay futuri completando il gioco e ottenendo tutti e quattro i finali. Le trappole, una volta costruite, potevano essere utilizzate tutte le volte che si voleva, ma richiedevano un tempo di ricarica tra un utilizzo e l'altro in un determinato livello. I salvataggi del gioco hanno la dimensione di un blocco.
Rilasciato il 23/07/1998
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