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Loom - Guida

Generi: Strategy, Adventure, Puzzle, Simulator, Point-and-click
Piattaforme: PC (Microsoft Windows), Mac, Linux, DOS, Amiga, Atari ST/STE, Turbografx-16/PC Engine CD
Prologo
Gli eventi del gioco sono preceduti da un dramma audio di 30 minuti. Viene stabilito che l'Era delle Grandi Gilde è sorta quando gli esseri umani hanno cercato ancora una volta di stabilire il dominio sulla natura. Il mondo di "Loom" non è definito in relazione al nostro, ma molti ritengono che si svolga sulla Terra in un futuro molto lontano, dato che il gioco si svolge nell'anno 8021.
Le persone si sono riunite per formare città-stato con un commercio comune "dedite al controllo assoluto della conoscenza, tenute insieme da severe tradizioni di orgoglio e di paura". L'umile gilda dei Tessitori si affermò come maestro del tessuto, anche se alla fine superò i limiti della stoffa e iniziò a tessere "sottili modelli di influenza nel tessuto stesso della realtà". Perseguitati per questi atti di "stregoneria", acquistarono un'isola lontana dalla costa continentale, che chiamarono Loom, dal nome del grande telaio che era il simbolo della loro gilda.
Lady Cygna Threadbare viene presentata come una madre in lutto che implora gli Anziani della Gilda dei Tessitori di usare il potere del Telaio per porre fine alle sofferenze dei Tessitori. Il loro numero sta diminuendo e il loro seme è sterile. Gli anziani Atropos, Clothos e Lachesis, che prendono il nome dalle tre Parche della mitologia greca, rimproverano Cygna, dicendole che non spetta a loro giocare agli dei.
Nonostante i loro avvertimenti, Cygna assume segretamente il controllo del Telaio e pianta un filo grigio. Inavvertitamente estrae dal Telaio un neonato (imprevisto), suscitando l'ira degli Anziani. Consegna il bambino a Dama Hetchel, l'anziana donna di servizio, e accetta il suo destino. Gli Anziani lanciano su di lei la bozza della "Trascendenza", trasformandola in un cigno e bandendola dal modello (il nome Cygna è la forma femminile di cigno in latino). Hetchel chiama il bambino Bobbin e lo cura come se fosse suo.
Bobbin cresce ostracizzato dal resto della Gilda. Gli Anziani notano che la presenza del suo filo grigio ha gettato il disegno nel caos e il Telaio prevede il disfacimento del disegno stesso. Per questi motivi, gli Anziani gli vietano di apprendere le vie della Gilda fino a quando non verrà presa una decisione al diciassettesimo compleanno di Bobbin ("fino al compimento della maggiore età tra diciassette anni", come viene descritto nell'audiodramma del gioco). Hetchel, tuttavia, sfida gli anziani e gli insegna di nascosto alcuni rudimenti di tessitura. È qui che inizia il gioco.

Trama
Il giorno del suo compleanno, Bobbin viene convocato dagli Anziani per determinare il suo destino. Arriva al Santuario in tempo per vedere gli Anziani che puniscono Hetchel con la bozza della "Trascendenza" per aver educato Bobbin, ma Hetchel torna a essere un uovo di cigno, cosa che lascia perplessi e spaventa gli Anziani. Mentre contemplano questa svolta degli eventi, un cigno scende dal cielo e si schianta contro una finestra del Santuario. Lancia la bozza della "Trascendenza" sugli Anziani e sul resto degli abitanti del villaggio, trasformando tutti i Tessitori, tranne Bobbin, in cigni che se ne vanno attraverso una spaccatura nel cielo. Bobbin, rimasta sola, trova la conocchia dell'Anziano Atropos e la usa per liberare Hetchel dal suo uovo.
Hetchel, che ora è un cigno, racconta a Bobbin che il cigno che lo visita ogni anno per il suo compleanno è venuto a salvare i Tessitori dalla Terza Ombra che sta per ricoprire il mondo. Bobbin va quindi alla ricerca dello stormo. Sulla sua strada, incontra altre gilde e vive diverse avventure. Alla fine, incontra un chierico, il Vescovo Mandible, che vuole la Sfera dell'Estasi dei Vetrai, le spade dei Fabbri e i prodotti dei Pastori. Mandible rivendica la conocchia della Tessitrice per governare il mondo con un esercito di non morti, realizzando così le profezie. Suonando la bozza di "Apertura" in un cimitero vicino, strappa il tessuto dell'universo e permette a un'entità chiamata "Caos" di entrare. Il Caos uccide Mandible e convoca un esercito di non morti per distruggere la Terra. Bobbin recupera la conocchia del vescovo morto e guarisce molte delle lacerazioni del disegno, aiutando nel frattempo molti dei suoi precedenti conoscenti, feriti o uccisi dall'esercito di Chaos. Infine, combatte contro Chaos, che sta cercando di prendere il controllo del grande Telaio sulla sua isola natale. La battaglia termina con l'uccisione della matrigna da parte di Chaos, utilizzando la bozza di "Unmaking". Tuttavia, si lascia intendere che è ancora possibile salvare Hetchel, poiché "una piuma è rimasta intatta".
Bobbin distrugge poi il grande Telaio usando la stessa bozza. Viene raggiunto da sua madre e dagli altri Tessitori e gli viene detto che una metà del mondo sarà governata dal Caos, mentre i Tessitori resteranno nell'altra metà e che, con il tempo, potrebbero acquisire abbastanza potere da sfidare nuovamente il Caos. Bobbin lancia la "Trascendenza" su se stesso e, con l'aiuto di sua madre e degli altri abitanti del villaggio nelle loro forme di cigno, vola via, portando l'ondata attraverso il mondo. I suoi amici guardano lo stormo di cigni volare via; non è chiaro se Bobbin li abbia lasciati nel regno di Caos o se li abbia salvati.

Rilasciato il 01/01/1990

Sintesi:

Molto tempo dopo il passaggio della Seconda Ombra, quando i draghi dominavano il cielo crepuscolare e le stelle erano luminose e numerose, arrivò l'Era delle Grandi Gilde.
Fabbri. Pastori. Chierici. Ognuna dedicata al controllo assoluto della conoscenza segreta.
Un'altra di queste Gilde era quella dei Tessitori. Nel corso dei secoli, il loro mestiere ha superato i limiti della stoffa fisica, fino a tessere il tessuto stesso della realtà. Ora, uno strano potere ha spazzato via i Tessitori nell'oblio, lasciando un solo ragazzo Weaver a svelare il mistero. Aiutate il giovane Bobbin a salvare la sua Gilda... e potreste salvare l'universo da una catastrofe indicibile.

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