Microsoft Puzzle Collection Entertainment Pack - Notizie
Generi:
Strategy, Puzzle, Card & Board Game
Piattaforma:
Game Boy Color
Versione per Game Boy dell'omonima suite di rompicapi per Windows, con 6 dei 10 giochi usciti su PC, progettati da Alexey Pajitnov, il designer originale di Tetris, su una cartuccia Gameboy Color.
Jewel Chase. Un gioco a livelli. Ogni livello consiste in un labirinto di percorsi colorati, oggetti di valore sparsi, porte chiuse, chiavi, un ladro (il giocatore), in alcuni livelli un ladro avversario e una porta con l'indicazione dell'uscita. L'obiettivo è raggiungere l'uscita per passare al livello successivo; gli oggetti di valore possono essere "rubati" per ottenere un punteggio. Se il ladro avversario (controllato dal computer) raggiunge l'uscita prima del giocatore, la partita è persa. Non è possibile spostarsi tra tessere di colore diverso, a meno che non si utilizzi una speciale pietra "ponte" multicolore. 99 livelli in totale.
Weekend di primavera. Un rompicapo a rotazione, in cui un determinato schema deve essere ricreato ruotando gli elementi sul campo di gioco.
Allineamento. Utilizzando blocchi in stile 'Tetris', è necessario costruire una linea continua da un bordo dello schermo a quello opposto. Gli elementi appaiono su una pila di elementi e possono essere selezionati liberamente da questa e successivamente posizionati in qualsiasi punto dello schermo, senza sovrapporsi l'uno all'altro. Se la pila degli elementi è piena, il gioco è finito. Non appena una linea viene completata, gli elementi di quella linea vengono rimossi dallo schermo. Gli elementi appaiono più velocemente con il passare del tempo.
Finty Flush. Una griglia in cima allo schermo si riempie lentamente di palline multicolore. Il giocatore può scegliere uno dei 4 riquadri nella parte inferiore dello schermo per spostare le palline in una linea dentro e fuori questi riquadri. I quadrati possono essere ruotati di 90 gradi. Non appena un quadrato è completamente pieno di palline dello stesso colore, il suo contenuto si svuota per fare spazio ad altre palline. 3 caselle piene garantiscono un punto bonus e l'inizio del livello successivo (le tessere appaiono più velocemente). Il gioco termina quando la griglia superiore è piena.
Collisione di colori. Un raggio in stile "Qix" (non c'è modo migliore per descriverlo - per il pubblico più giovane - immaginate un ventaglio che sbatte) si muove con velocità crescente attraverso uno schermo pieno di ostacoli. Il giocatore può controllarlo solo indirettamente: ogni volta che si preme il pad direzionale, il raggio viene "riflesso" nella direzione indicata. L'obiettivo è colpire gli ostacoli di un determinato colore e disegno, evitando tutti gli altri elementi. Come se non bastasse, gli schemi cambiano nel tempo. Il gioco termina se si colpiscono troppe volte gli ostacoli sbagliati.
Poker di topi. Piccoli topi di colore diverso vengono automaticamente inseriti in labirinti, il cui disegno cambia e diventa più complesso con l'avanzare del livello. Gli interruttori permettono di indirizzare i topi per disporre determinate combinazioni di colori ("mani") di topi. Se si ottiene una determinata combinazione, i topi che vi partecipano escono dal campo di gioco attraverso una porta. Si passa al livello successivo se un determinato numero di topi è stato rimosso dal gioco. La partita termina se sul campo di gioco non c'è più spazio per altri topi.
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Jewel Chase. Un gioco a livelli. Ogni livello consiste in un labirinto di percorsi colorati, oggetti di valore sparsi, porte chiuse, chiavi, un ladro (il giocatore), in alcuni livelli un ladro avversario e una porta con l'indicazione dell'uscita. L'obiettivo è raggiungere l'uscita per passare al livello successivo; gli oggetti di valore possono essere "rubati" per ottenere un punteggio. Se il ladro avversario (controllato dal computer) raggiunge l'uscita prima del giocatore, la partita è persa. Non è possibile spostarsi tra tessere di colore diverso, a meno che non si utilizzi una speciale pietra "ponte" multicolore. 99 livelli in totale.
Weekend di primavera. Un rompicapo a rotazione, in cui un determinato schema deve essere ricreato ruotando gli elementi sul campo di gioco.
Allineamento. Utilizzando blocchi in stile 'Tetris', è necessario costruire una linea continua da un bordo dello schermo a quello opposto. Gli elementi appaiono su una pila di elementi e possono essere selezionati liberamente da questa e successivamente posizionati in qualsiasi punto dello schermo, senza sovrapporsi l'uno all'altro. Se la pila degli elementi è piena, il gioco è finito. Non appena una linea viene completata, gli elementi di quella linea vengono rimossi dallo schermo. Gli elementi appaiono più velocemente con il passare del tempo.
Finty Flush. Una griglia in cima allo schermo si riempie lentamente di palline multicolore. Il giocatore può scegliere uno dei 4 riquadri nella parte inferiore dello schermo per spostare le palline in una linea dentro e fuori questi riquadri. I quadrati possono essere ruotati di 90 gradi. Non appena un quadrato è completamente pieno di palline dello stesso colore, il suo contenuto si svuota per fare spazio ad altre palline. 3 caselle piene garantiscono un punto bonus e l'inizio del livello successivo (le tessere appaiono più velocemente). Il gioco termina quando la griglia superiore è piena.
Collisione di colori. Un raggio in stile "Qix" (non c'è modo migliore per descriverlo - per il pubblico più giovane - immaginate un ventaglio che sbatte) si muove con velocità crescente attraverso uno schermo pieno di ostacoli. Il giocatore può controllarlo solo indirettamente: ogni volta che si preme il pad direzionale, il raggio viene "riflesso" nella direzione indicata. L'obiettivo è colpire gli ostacoli di un determinato colore e disegno, evitando tutti gli altri elementi. Come se non bastasse, gli schemi cambiano nel tempo. Il gioco termina se si colpiscono troppe volte gli ostacoli sbagliati.
Poker di topi. Piccoli topi di colore diverso vengono automaticamente inseriti in labirinti, il cui disegno cambia e diventa più complesso con l'avanzare del livello. Gli interruttori permettono di indirizzare i topi per disporre determinate combinazioni di colori ("mani") di topi. Se si ottiene una determinata combinazione, i topi che vi partecipano escono dal campo di gioco attraverso una porta. Si passa al livello successivo se un determinato numero di topi è stato rimosso dal gioco. La partita termina se sul campo di gioco non c'è più spazio per altri topi.
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Rilasciato il 01/08/2000
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