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Monark - Guida
Generi:
Strategy, Turn-based strategy (TBS), Adventure, Role-playing (RPG)
Piattaforme:
PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation 5
Monark, il "nuovo gioco di ruolo scolastico" realizzato dall'ex staff di Megami Tensei e Shin Megami Tensei, sarà lanciato per PlayStation 5, PlayStation 4 e Switch il 14 ottobre in Giappone.
La storia segue il Consiglio dei Veri Studenti, istituito per risolvere le situazioni anomale della scuola. Il protagonista, che diventa il vice capo del consiglio, sceglie un compagno tra quattro personaggi per sfidare l'irragionevole.
La storia principale ha diversi finali. Ci sono percorsi diversi per ognuno dei quattro personaggi amici. Per rendere più agevole il gioco, è possibile saltare i percorsi condivisi e avanzare attraverso i diversi percorsi dei compagni.
Le battaglie sono basate sui comandi con un sistema di turni a movimento libero. Aumentando la follia si possono usare abilità più potenti, ma se si aumenta troppo si impazzisce e ci si accanisce contro bersagli amici e nemici, rendendo impossibile combattere.
Esiste anche un sistema di "EGO", che rappresenta i livelli di desiderio del giocatore: orgoglio, ira, invidia, lussuria, gola e accidia. Questi cambiano a seconda della diagnosi e delle scelte fatte, e influenzano anche i demoni che si possono assumere come "sottoposti".
La storia segue il Consiglio dei Veri Studenti, istituito per risolvere le situazioni anomale della scuola. Il protagonista, che diventa il vice capo del consiglio, sceglie un compagno tra quattro personaggi per sfidare l'irragionevole.
La storia principale ha diversi finali. Ci sono percorsi diversi per ognuno dei quattro personaggi amici. Per rendere più agevole il gioco, è possibile saltare i percorsi condivisi e avanzare attraverso i diversi percorsi dei compagni.
Le battaglie sono basate sui comandi con un sistema di turni a movimento libero. Aumentando la follia si possono usare abilità più potenti, ma se si aumenta troppo si impazzisce e ci si accanisce contro bersagli amici e nemici, rendendo impossibile combattere.
Esiste anche un sistema di "EGO", che rappresenta i livelli di desiderio del giocatore: orgoglio, ira, invidia, lussuria, gola e accidia. Questi cambiano a seconda della diagnosi e delle scelte fatte, e influenzano anche i demoni che si possono assumere come "sottoposti".
Rilasciato il 13/10/2021
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