Monkeyshines - Notizie

Genere: Arcade
Piattaforma: Odyssey 2 / Videopac G7000
TAG MONKEY!
(1 o 2 giocatori)

Premere 0 sulla sezione numerica della tastiera di Odyssey2.

Sullo schermo appariranno quattro scimmie controllate dal computer in una matrice di scimmie.

Due uomini appaiono in basso a destra e a sinistra dello schermo. Sono attivati dai comandi manuali.

Lo scopo del gioco è etichettare quante più scimmie possibile con il proprio uomo, senza essere etichettati a loro volta.

Il comando della mano sinistra manovra l'uomo in basso a sinistra dello schermo. La mano destra attiva l'uomo in basso a destra.

Spingete il joystick verso destra per far andare il vostro uomo a destra. Spingere il joystick a sinistra per far andare l'uomo a sinistra.

Spingete il joystick in avanti e premete il pulsante di azione per far saltare l'uomo al livello successivo più alto delle barre delle scimmie. Spingete il joystick in avanti ad angolo e premete il pulsante di azione per far saltare l'uomo in diagonale. Gli uomini possono saltare su un solo livello di scimmie alla volta. Un uomo può dare una spinta all'altro. Se uno dei due salta sulla testa dell'altro, può raggiungere il livello più alto delle scimmie con il salto successivo.

Un uomo etichetta una scimmia afferrandola e premendo il pulsante di azione. La scimmia taggata salterà via nella direzione in cui è tenuto il joystick nel momento in cui viene premuto il pulsante d'azione. Se si prende una scimmia e si ritarda a premere il pulsante d'azione, la scimmia salterà via senza che venga segnata.

I giocatori ottengono un punto per ogni scimmia catturata. Il punteggio del gioco appare in basso a sinistra sullo schermo. Il punteggio più alto di una serie di partite appare appena sopra il punteggio di gioco. Se si utilizzano entrambi i comandi manuali, gli uomini giocano come una squadra e il punteggio mostra i loro punti totali. Non si compete con un altro giocatore, ma con il computer.

Quando una scimmia viene etichettata, diventa rossa e cerca di etichettare uno degli uomini. Se un uomo viene etichettato da una scimmia rossa, si blocca in posizione ed è fuori dal gioco.

Più alto è il punteggio di gioco, più a lungo le scimmie rimarranno rosse e più difficile sarà per gli uomini evitare di essere catturati.

Una nuova partita inizierà automaticamente quando entrambi gli uomini saranno stati etichettati dalle scimmie rosse. All'inizio di ogni nuova partita, le scimmie sono disposte in modo completamente diverso.

Ogni partita inizia automaticamente al primo livello di abilità. Quando vengono segnati dieci punti, il computer passa automaticamente al livello di abilità successivo, per offrire una sfida maggiore. Il terzo livello di abilità viene presentato quando si ottengono 30 punti. Le scimmie rimangono rosse più a lungo e sono più difficili da eludere con l'aumentare del livello di abilità.

Per giocare al secondo livello di abilità prima di aver totalizzato dieci punti, premere una volta il tasto + . Per giocare al terzo livello di abilità, premere due volte il tasto +.


TAILSPIN!
(1 o 2 giocatori)

Premere RESET.

Premere 0 sulla sezione numerica della tastiera.

Premere R (per ROTAZIONE) sulla sezione alfabetica della tastiera.

Le scimmie ruoteranno verso l'alto in una nuova posizione ogni pochi secondi. Questo richiede una strategia di gioco completamente diversa. Dovrete anticipare la posizione successiva delle scimmie e regolare di conseguenza i vostri movimenti e tempi.

Premete S (per STOP) sulla sezione alfabetica della tastiera per interrompere la rotazione delle scimmie. È possibile avviare o interrompere la rotazione delle scimmie in qualsiasi momento del gioco.


SHUTEYE!
(1 o 2 giocatori)

Premere RESET.

Premere 0 sulla sezione numerica della tastiera.

Premere I (per INVISIBILE) sulla sezione alfabetica della tastiera. Le scimmiette scompariranno.

Ora state giocando bendati, ma le scimmie no.

Le scimmie riappariranno momentaneamente ogni volta che uno degli uomini cadrà. Ricompaiono anche se uno degli uomini si trova sulla testa dell'altro.

Premere V (per VISIBILE) per far riapparire le scimmie.


SCACCO DI SCIMMIE!
(3 giocatori)

Premere RESET.

Premere 0 sulla sezione numerica della tastiera.

Ora state giocando un nuovo tipo di scacchi contro un grande maestro, la Grande Scimmia in persona. Lui ha il doppio dei pezzi, ma voi avete il controllo completo della scacchiera. È il classico gioco capovolto.

Due dei giocatori manovrano i comandi manuali. Il terzo giocatore cerca di superare in astuzia la Grande Scimmia cambiando lo schema della scacchiera di scimmie nel corso della partita!

Per rimuovere una scimmia verticale:
Individuare la barra in base alle coordinate di lettera e numero.
Premere il numero sulla sezione numerica della tastiera.
Premere la lettera nella sezione alfabetica della tastiera.
Premere CLEAR. La barra verticale scomparirà.

Per aggiungere una barra verticale:
Individuare le coordinate della posizione in cui si desidera inserire la barra.
Premere il numero.
Premere la lettera.
Premere INVIO.

Per eliminare una barra di scimmia orizzontale:
Individuare la barra in base alle coordinate di lettera e numero.
Premere la lettera.
Premere il numero.
Premere CLEAR.

Per aggiungere una barra di scimmia orizzontale:
Individuare le coordinate della posizione in cui si desidera collocare la barra orizzontale.
Premere la lettera.
Premere il numero.
Premere INVIO.

In sintesi, premendo prima la lettera si agisce sulle barre orizzontali. Premendo prima il numero si agisce sulle barre verticali.

Il giocatore che controlla la tastiera elabora la strategia necessaria per battere la Grande Scimmia al suo stesso gioco.

Le "scale" possono essere costruite per aiutare gli uomini a raggiungere rapidamente qualsiasi parte dello schermo. Le scale possono anche essere "disfatte" per impedire alle scimmie di usarle.

Le "gabbie" possono essere costruite per impedire temporaneamente alle scimmie di taggare gli uomini.

Suggerimento: fate finta che la gabbia abbia una porta e memorizzate le sue coordinate. Uno degli uomini etichetta una scimmia e usa il joystick per rilasciarla nella gabbia. Il giocatore che usa la tastiera ha già preimpostato le coordinate della "porta" ed è pronto a premere INVIO. La gabbia completamente chiusa ritarderà l'ingresso di una scimmia rossa taggata in uno degli uomini.

Il giocatore che controlla la tastiera può anche inserire delle barre di ostacolo sul percorso delle scimmie rosse che inseguono.


BANANE!
(Solo per professionisti. 3 giocatori).

Premere RESET.

Premere 0 sulla sezione numerica della tastiera.

Inserire le voci della tastiera per Tailspin, Shuteye e Monkey Chess in varie combinazioni. Dovrete usare tutta la vostra potenza di fuoco per confondere le scimmie e ottenere punteggi elevati in condizioni molto esotiche.

La sfida si intensificherà dalla confusione più totale al caos più totale!


RIEPILOGO DEI CODICI DI INSERIMENTO DA TASTIERA:

TAILSPIN!

R (Ruota)
S (Arresto)

SHUTEYE!

I (Invisibile)
V (Visibile)

SCACCO DI SCIMMIA!

LETTERA/NUMERO (influenza la barra orizzontale)
NUMERO/LETTERA (influisce sulla barra verticale)
INVIO (Aggiunge una barra)
CLEAR (Cancella la barra)

Rilasciato il 01/02/1981

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