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Neverwinter Nights - Guida

Generi: Adventure, Role-playing (RPG)
Piattaforme: PC (Microsoft Windows), Mac, Linux
La storia inizia con il personaggio giocante (PC) che, sotto la guida di Lady Aribeth, viene inviato a recuperare quattro creature (driade, divoratore di intelletti, yuan-ti e cockatrice), conosciute collettivamente come creature Waterdhavian, necessarie per creare una cura per la Morte Dolorosa, una piaga che sta colpendo la città di Neverwinter e costringendo alla quarantena. Con l'aiuto di Fenthick Moss, l'interesse amoroso di Aribeth, e di Desther, l'amico di Fenthick, il PC riesce a recuperare le creature. Mentre raccolgono le creature, vengono attaccati da misteriosi assassini di una setta che è all'origine della diffusione della peste.

Mentre si prepara la cura, il Castello di Neverwinter viene attaccato dai servi di Desther, che tradisce gli eroi. Desther prende la cura completata e fugge dal castello, inseguito dai PC e da Fenthick. Quando lo raggiungono, Desther si arrende dopo una breve battaglia. Desther viene condannato al rogo e Fenthick, nonostante non fosse a conoscenza delle vere intenzioni di Desther, viene condannato all'impiccagione. Il PC si incontra con Aribeth e iniziano a cercare la setta responsabile della peste e dell'attacco a Neverwinter. Con l'aiuto di Aarin Gend, l'esperto di spionaggio di Neverwinter, il PC recupera i diari dei cultisti morti e le lettere di un certo Maugrim, che convincono Aribeth che il quartier generale della setta si trova a Luskan. Aribeth si reca a Luskan e il PC lo segue dopo aver parlato ancora una volta con Gend.

Dopo essere arrivato a Luskan, il PC sente voci secondo cui Aribeth si sta unendo ai cultisti. Questi timori vengono confermati quando la si trova in riunione con Maugrim e Morag, Regina degli Antichi. Essi cercano un gruppo di reliquie magiche chiamate Parole del Potere. Il PC recupera tutte le Parole del Potere, tranne una in possesso della setta. Il PC scopre che le Parole aprono un portale verso un mondo tascabile all'interno della Pietra Sorgente, dove si trovano Morag e gli altri Antichi. Il PC affronta Aribeth e, a seconda di come viene gestito l'incontro, o si arrende al PC o è costretto a ucciderla. Il PC combatte contro Maugrim per ottenere la Parola finale, poi usa le Parole per entrare nella Pietra Sorgente e combattere con Morag. Dopo la morte di Morag, il PC fugge dalla Pietra mentre il mondo al suo interno implode.

Rilasciato il 18/06/2002

Sintesi:

Neverwinter Nights (NWN) è un videogioco di ruolo in terza persona ambientato nel mondo fantasy della campagna Forgotten Realms, con meccaniche di gioco basate sulle regole della terza edizione di Dungeons & Dragons. Il motore di gioco è stato progettato secondo un modello basato su Internet per la gestione di un gioco online multigiocatore di massa (MMOG), che consente agli utenti finali di ospitare i server di gioco. L'intento era quello di creare una struttura di gioco multigiocatore di massa potenzialmente infinita. Questo gioco prende il nome dall'originale gioco online Neverwinter Nights, il primo gioco di ruolo online multigiocatore di massa (MMORPG), che ha operato dal 1991 al 1997 su AOL.

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