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R-Type
Generi:
Arcade, Shooter
Piattaforme:
Amiga, Atari ST/STE, Sharp X68000, Commodore C64/128/MAX, Arcade, PC-8800 Series, MSX
Questa è la storia del primo incontro con i Bydo, che ha luogo nell'anno 2163. Il giocatore controlla l'R-9A Arrowhead per liberare l'umanità dalla minaccia dei Bydo.
Altre versioni della storia affermano che il Primo Contatto è iniziato dopo che il Governo Mondiale ha inviato una sonda nella Galassia X1X. Avendo scoperto che i Bydo stavano costruendo le loro forze, il governo preparò l'R-9A in anticipo.
Altre versioni della storia affermano che il Primo Contatto è iniziato dopo che il Governo Mondiale ha inviato una sonda nella Galassia X1X. Avendo scoperto che i Bydo stavano costruendo le loro forze, il governo preparò l'R-9A in anticipo.
Rilasciato il 01/07/1987
Sintesi:
R-Type è ambientato nel 22° secolo e il giocatore pilota un caccia futuristico chiamato R-9a "Arrowhead", che prende il nome dalla sua forma e dal fatto che è il nono modello della serie di caccia "R" (ma è il primo della serie a essere effettivamente utilizzato in combattimento; i modelli precedenti erano tutti prototipi). La missione è quella di "far esplodere e colpire il malvagio Impero Bydo". La R del titolo della serie stava originariamente per "ray", cioè raggio di luce. In seguito, in R-Type Final, è stato ritrasformato in un riferimento specifico al codice di produzione e in un termine affettuoso per il caccia del giocatore, il "Round Canopy".L'originale R-Type fu ben accolto dalla maggior parte della critica videoludica. Tuttavia, era anche famigerato per la sua implacabile difficoltà. Si è guadagnato il 7° posto nella Top 10 dei giochi più difficili da battere stilata da IGN. Il gameplay di R-Type è notevolmente diverso da quello degli shoot 'em up. Invariabilmente il giocatore perderà, non per una disparità di potenza di fuoco, ma per la progettazione dei livelli stessi. Di solito c'è un modo "corretto" per superare un livello, ma i giocatori devono impararlo con l'esperienza, cioè perdendo e ricominciando dal livello precedente. Il gioco ha innovato il sistema di armi rispetto agli sparatutto contemporanei, con un colpo ricaricabile (beam-meter) e una capsula di "forza" staccabile; i livelli sono stati progettati per richiedere tattiche diverse e armi ideali (aria-aria, diagonale o laser aria-terra).
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