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Rhythm Tengoku - Notizie
Genere:
Music
Piattaforma:
Game Boy Advance
Un gioco d'azione ritmico come nessun altro dallo stesso team che ha creato WarioWare. Rhythm Tengoku contiene 48 minigiochi che mettono alla prova il vostro ritmo in una varietà di scenari folli.
Rhythm Tengoku è stato sviluppato da Nintendo R&D1 e pubblicato esclusivamente in Giappone per GBA nel 2006 e nelle sale giochi con l'aiuto di Sega nel 2007. Sviluppato dallo stesso studio responsabile dei giochi WarioWare, Rhythm Tengoku mescola il gameplay basato sui minigiochi con elementi di gioco ritmico, con musiche di qualità insolita per un gioco GBA. Lo sviluppo del gioco è iniziato nel 2004. Un prototipo del 2002 per un sequenziatore di batteria per GBA è stato incorporato anche in Rhythm Tengoku: il giocatore può suonare liberamente la batteria all'interno del Sound Test o prendere 19 lezioni di batteria. (Fonte)
Il gioco contiene otto fasi con cinque giochi ritmici e un remix dei cinque precedenti, per un totale di 48 minigiochi diversi. Ogni gioco può essere completato anche senza suonare perfettamente ogni nota, anche se in questo modo si sbloccano vari giochi e modalità bonus legati al ritmo, come ad esempio una batteria in cui si deve imitare quello che fa il batterista.
Proprio come la serie di giochi Wario Ware, Rhythm Tengoku si basa sul seguire i sensi e cercare di essere consapevoli dei vari spunti visivi e audio. Questa enfasi sui sensi invece che sulla lingua rende il gioco abbastanza facile da prendere e giocare per chiunque, anche se il gioco è interamente in giapponese (e di conseguenza è disponibile solo nella regione asiatica o attraverso un sito web di importazione).
Ad esempio, in uno dei livelli del gioco è possibile rappare con un personaggio controllato dal computer. Il personaggio pronuncia una frase giapponese codificata a colori e il giocatore deve premere "A" con ritmi diversi. Sebbene il gioco spieghi quali ritmi eseguire per quale frase, i giocatori che non parlano giapponese possono osservare i movimenti delle mani sullo schermo per capirlo senza dover ricorrere alla lingua.
Di tanto in tanto si presentano delle sfide che chiedono di completare un livello senza errori. In questo modo si ottiene un certificato per quel livello e un cuore rosa con una "P" appare nella descrizione del livello stesso.
Rhythm Tengoku è stato sviluppato da Nintendo R&D1 e pubblicato esclusivamente in Giappone per GBA nel 2006 e nelle sale giochi con l'aiuto di Sega nel 2007. Sviluppato dallo stesso studio responsabile dei giochi WarioWare, Rhythm Tengoku mescola il gameplay basato sui minigiochi con elementi di gioco ritmico, con musiche di qualità insolita per un gioco GBA. Lo sviluppo del gioco è iniziato nel 2004. Un prototipo del 2002 per un sequenziatore di batteria per GBA è stato incorporato anche in Rhythm Tengoku: il giocatore può suonare liberamente la batteria all'interno del Sound Test o prendere 19 lezioni di batteria. (Fonte)
Il gioco contiene otto fasi con cinque giochi ritmici e un remix dei cinque precedenti, per un totale di 48 minigiochi diversi. Ogni gioco può essere completato anche senza suonare perfettamente ogni nota, anche se in questo modo si sbloccano vari giochi e modalità bonus legati al ritmo, come ad esempio una batteria in cui si deve imitare quello che fa il batterista.
Proprio come la serie di giochi Wario Ware, Rhythm Tengoku si basa sul seguire i sensi e cercare di essere consapevoli dei vari spunti visivi e audio. Questa enfasi sui sensi invece che sulla lingua rende il gioco abbastanza facile da prendere e giocare per chiunque, anche se il gioco è interamente in giapponese (e di conseguenza è disponibile solo nella regione asiatica o attraverso un sito web di importazione).
Ad esempio, in uno dei livelli del gioco è possibile rappare con un personaggio controllato dal computer. Il personaggio pronuncia una frase giapponese codificata a colori e il giocatore deve premere "A" con ritmi diversi. Sebbene il gioco spieghi quali ritmi eseguire per quale frase, i giocatori che non parlano giapponese possono osservare i movimenti delle mani sullo schermo per capirlo senza dover ricorrere alla lingua.
Di tanto in tanto si presentano delle sfide che chiedono di completare un livello senza errori. In questo modo si ottiene un certificato per quel livello e un cuore rosa con una "P" appare nella descrizione del livello stesso.
Rilasciato il 03/08/2006
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