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Shadow of the Colossus - Guida
Generi:
Adventure, Puzzle, Platform
Piattaforma:
PlayStation 3
In una notte nuvolosa, un falco solitario vola accanto a due compagni di lunga data - Wander e il suo cavallo Agro - che stanno percorrendo un sentiero impervio sul bordo di un canyon. I due viaggiano da molto tempo su questo sentiero fuori dal comune, attraverso foreste torbide e praterie umide.
Finalmente arrivano a destinazione: un alto cancello di pietra con uno stretto passaggio. Dall'altra parte si trova un enorme ponte dalla costruzione quasi ultraterrena. Il ponte attraversa le Terre Proibite, un paesaggio drammatico di pianure e canyon con ambienti chiusi e isolati che vanno da aridi deserti a fenditure con alti geyser a foreste oscure e crepacci torbidi.
Il ponte termina infine al Santuario del Culto, una gigantesca struttura al centro delle Terre. Wander e Agro si dirigono verso il piano terra e la sala principale del tempio, che è fiancheggiata da sedici idoli di pietra. In fondo alla sala vuota si trova un altare. Qui si vede che Wander porta con sé qualcosa: un corpo avvolto in un lenzuolo di stoffa. Pone il corpo sull'altare e toglie il lenzuolo, rivelando Mono, una giovane donna vestita con un abito bianco.
Il gioco taglia improvvisamente su un'immagine di una maschera di gufo in mezzo a un cielo nuvoloso. Da qui, Lord Emon, un leader spirituale della società di Wander, pronuncia un monologo esoterico:
Quel luogo... è nato dalla risonanza di punti intersecanti...
Sono ricordi sostituiti da ens e naught e incisi nella pietra.
Sangue, giovani germogli, cielo - e colui che ha la capacità di controllare gli esseri creati dalla luce...
In quel mondo si dice che, se lo si desidera, si possono riportare indietro le anime dei morti.
Ma è severamente vietato sconfinare in quella terra...
Agro è improvvisamente spaventato da un rumore proveniente da dietro il trio. Diverse apparizioni ombrose stanno emergendo dal pavimento del tempio, Wander se ne accorge ed estrae una misteriosa spada dal fodero, puntandola verso le ombre. La lama emette un'energia ultraterrena e le creature si dissolvono immediatamente nel nulla. Immediatamente, un paio di voci rimbombanti riempiono le sale da una grande apertura in alto, sorprese che Wander possieda la "Spada Antica". Wander identifica correttamente le voci come appartenenti a Dormin e chiede che Mono venga rianimato. Inizialmente Dormin esprime indifferenza per la questione, ma alla fine non riesce a nascondere l'interesse per la spada che Wander porta con sé.
Finalmente arrivano a destinazione: un alto cancello di pietra con uno stretto passaggio. Dall'altra parte si trova un enorme ponte dalla costruzione quasi ultraterrena. Il ponte attraversa le Terre Proibite, un paesaggio drammatico di pianure e canyon con ambienti chiusi e isolati che vanno da aridi deserti a fenditure con alti geyser a foreste oscure e crepacci torbidi.
Il ponte termina infine al Santuario del Culto, una gigantesca struttura al centro delle Terre. Wander e Agro si dirigono verso il piano terra e la sala principale del tempio, che è fiancheggiata da sedici idoli di pietra. In fondo alla sala vuota si trova un altare. Qui si vede che Wander porta con sé qualcosa: un corpo avvolto in un lenzuolo di stoffa. Pone il corpo sull'altare e toglie il lenzuolo, rivelando Mono, una giovane donna vestita con un abito bianco.
Il gioco taglia improvvisamente su un'immagine di una maschera di gufo in mezzo a un cielo nuvoloso. Da qui, Lord Emon, un leader spirituale della società di Wander, pronuncia un monologo esoterico:
Quel luogo... è nato dalla risonanza di punti intersecanti...
Sono ricordi sostituiti da ens e naught e incisi nella pietra.
Sangue, giovani germogli, cielo - e colui che ha la capacità di controllare gli esseri creati dalla luce...
In quel mondo si dice che, se lo si desidera, si possono riportare indietro le anime dei morti.
Ma è severamente vietato sconfinare in quella terra...
Agro è improvvisamente spaventato da un rumore proveniente da dietro il trio. Diverse apparizioni ombrose stanno emergendo dal pavimento del tempio, Wander se ne accorge ed estrae una misteriosa spada dal fodero, puntandola verso le ombre. La lama emette un'energia ultraterrena e le creature si dissolvono immediatamente nel nulla. Immediatamente, un paio di voci rimbombanti riempiono le sale da una grande apertura in alto, sorprese che Wander possieda la "Spada Antica". Wander identifica correttamente le voci come appartenenti a Dormin e chiede che Mono venga rianimato. Inizialmente Dormin esprime indifferenza per la questione, ma alla fine non riesce a nascondere l'interesse per la spada che Wander porta con sé.
Rilasciato il 12/01/2012
Sintesi:
In una terra desolata dove bestie grandi come montagne vagano libere, un eroe solitario e il suo cavallo devono cavalcare verso l'ignoto alla ricerca di un antico potere. Shadow of the Colossus, capolavoro indiscusso di PlayStation 2, sta per rinascere con la potenza di PlayStation 3.
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