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Shining Force II - Video

Generi: Strategy, Turn-based strategy (TBS), Role-playing (RPG)
Piattaforme: PC (Microsoft Windows), Mac, Linux, Wii, Sega Mega Drive/Genesis
In un santuario a sud del castello di Granseal, un ladro di nome Slade rompe involontariamente il potere di un sigillo magico rubando i gioielli della Luce e delle Tenebre; questo libera il re demoniaco Zeon intrappolato al suo interno. Il giorno seguente, Re Granseal si ammala quando viene attaccato da una creatura sconosciuta e Sir Astral, consigliere di corte, insieme ai suoi apprendisti, lo scudiero Bowie, la guaritrice Sarah e il cavaliere Chester, indagano su questi eventi al castello. Scoprono che la porta della Torre degli Antichi è stata sbloccata ed è aperta.

Ad accogliere il loro arrivo nella torre ci sono dei diavoli chiamati "Gizmo" che si lanciano all'attacco, anche se le loro intenzioni finali sono sconosciute. Una volta sconfitti, il Gizmo che sembra essere il leader fugge. In seguito si scopre che ha posseduto Re Granseal. Sir Astral e la nascente Shining Force visitano il re e lo trovano posseduto. Sir Astral esorcizza il demone, che fugge immediatamente. Il Ministro, al posto di Re Granseal che sta vegliando su Astral svenuto, ordina l'uccisione del Gizmo da parte di un plotone di soldati di Granseal.

Quando il vero pericolo della porta aperta viene compreso, la Shining Force deve combattere contro gli eserciti invasori di Zeon per trovare la Spada Sacra e i gioielli rubati, in modo da poter nuovamente sconfiggere e ristabilire il Re Diavolo Zeon nella Valle dell'Arco.

Rilasciato il 01/10/1993

Sintesi:

Come studenti del mago Astral, voi e i vostri amici studiate le solite materie: lettura, scrittura e combattimento con la spada. Mentre il vostro tempo a scuola volge al termine, sull'isola di Grans si verificano eventi oscuri. I due Gioielli che sigillano la Porta delle Tenebre sono stati rubati, permettendo a una creatura di enorme potenza di liberarsi. Scoprire dove sono stati portati i Gioielli e perché, è un compito che solo gli avventurieri più coraggiosi possono intraprendere.

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