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Sky Shark - Guida
Generi:
Arcade, Shooter
Piattaforme:
DOS, Amiga, Nintendo Entertainment System, Amstrad CPC, Atari ST/STE, FM Towns, Sharp X68000, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade
Sky Shark (pubblicato in Giappone come "Hi Sho Zame" e in Europa come "Flying Shark") è uno sparatutto a scorrimento verticale a tema militare in cui i giocatori prendono il controllo del biplano titolare attraverso cinque livelli sempre più difficili per sconfiggere un assortimento di forze militari nemiche come carri armati, corazzate, aerei e artiglieria come obiettivo principale. Inizialmente il titolo sembra essere molto standard: i giocatori controllano il loro aereo su uno sfondo che scorre costantemente e lo scenario non smette mai di muoversi finché non si raggiunge una pista. I giocatori hanno a disposizione solo due armi: il colpo standard che viaggia per una distanza massima pari all'altezza dello schermo e tre bombe.
Le bombe sono armi potenti in grado di annientare qualsiasi nemico che si trovi nel loro raggio d'azione. In ogni livello sono sparsi vari oggetti che compaiono distruggendo determinati nemici: abbattendo ondate colorate di aerei nemici si ottengono oggetti come icone di potenziamento "S", bonus di punti e vite extra. Alcuni nemici a terra generano icone "B" che aumentano le scorte di bombe del giocatore quando vengono distrutte.
Ogni volta che il giocatore atterra su una pista oltre il primo decollo, la quantità di bombe aumenta di 3000 punti il punteggio totale del giocatore.
Inizialmente i giocatori hanno a disposizione tre vite, mentre le vite bonus vengono assegnate a partire da 50000 punti. Il gioco impiega un sistema di checkpoint in cui un giocatore singolo abbattuto ripartirà dall'inizio del checkpoint che è riuscito a raggiungere prima di morire. Se si viene colpiti dal fuoco nemico si perde una vita, oltre alla penalità di ridurre la potenza di fuoco dell'aereo al suo stato originale e, una volta perse tutte le vite, il gioco finisce a meno che i giocatori non inseriscano altri crediti nella macchina arcade per continuare a giocare. Completando l'ultima fase si ricomincia il gioco con il secondo ciclo che aumenta di difficoltà.
Nell'aprile 2020, M2 ha annunciato una nuova versione di Flying Shark come parte della sua etichetta editoriale M2 ShotTriggers. Il gioco è stato annunciato per la prima volta per Nintendo Switch.
Le bombe sono armi potenti in grado di annientare qualsiasi nemico che si trovi nel loro raggio d'azione. In ogni livello sono sparsi vari oggetti che compaiono distruggendo determinati nemici: abbattendo ondate colorate di aerei nemici si ottengono oggetti come icone di potenziamento "S", bonus di punti e vite extra. Alcuni nemici a terra generano icone "B" che aumentano le scorte di bombe del giocatore quando vengono distrutte.
Ogni volta che il giocatore atterra su una pista oltre il primo decollo, la quantità di bombe aumenta di 3000 punti il punteggio totale del giocatore.
Inizialmente i giocatori hanno a disposizione tre vite, mentre le vite bonus vengono assegnate a partire da 50000 punti. Il gioco impiega un sistema di checkpoint in cui un giocatore singolo abbattuto ripartirà dall'inizio del checkpoint che è riuscito a raggiungere prima di morire. Se si viene colpiti dal fuoco nemico si perde una vita, oltre alla penalità di ridurre la potenza di fuoco dell'aereo al suo stato originale e, una volta perse tutte le vite, il gioco finisce a meno che i giocatori non inseriscano altri crediti nella macchina arcade per continuare a giocare. Completando l'ultima fase si ricomincia il gioco con il secondo ciclo che aumenta di difficoltà.
Nell'aprile 2020, M2 ha annunciato una nuova versione di Flying Shark come parte della sua etichetta editoriale M2 ShotTriggers. Il gioco è stato annunciato per la prima volta per Nintendo Switch.
Rilasciato il 14/03/1987
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