Sleepwalker - Guida
Generi:
Puzzle, Platform
Piattaforme:
Amiga, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, Amiga CD32
Il gioco è incentrato su un ragazzo di nome Lee e sul suo fedele cane Ralph. Lee ci viene presentato dal punto di vista del cane, dopo essersi svegliato e aver trovato il suo padrone sonnambulo attraverso la finestra della sua camera da letto. Ralph lo insegue con un balzo e il giocatore prende il controllo di ciò che accade in seguito.
Nel corso del gioco Lee camminerà inesorabilmente nella direzione in cui è rivolto, il problema è che sul suo cammino ci sono oggetti e trabocchetti che possono svegliarlo o addirittura ucciderlo. Il giocatore può monitorare il livello di sonno di Lee con una barra nella parte superiore dello schermo. Se la barra raggiunge lo zero, Lee si sveglia e il giocatore perde una vita. Se questo accade tre (o cinque, a seconda delle impostazioni) volte, la partita è persa.
Il giocatore controlla Ralph il cane per manipolare Lee o gli oggetti contro cui potrebbe andare a sbattere, in modo da portarlo sano e salvo alla fine del livello. La frequenza di queste insidie aumenta con l'avanzare del livello e, di conseguenza, il giocatore deve dedicare più tempo a neutralizzare strategicamente le minacce, con largo anticipo rispetto alla posizione effettiva di Lee nel livello.
Sebbene sia possibile che Lee muoia, con conseguente perdita di vite e riavvio del livello per il giocatore, Ralph è invincibile e sopravvive a incidenti altrimenti fatali con effetto comico.
Se tutti i livelli sono stati completati con successo, Lee torna finalmente al suo letto e vi striscia dentro.
Nel corso del gioco Lee camminerà inesorabilmente nella direzione in cui è rivolto, il problema è che sul suo cammino ci sono oggetti e trabocchetti che possono svegliarlo o addirittura ucciderlo. Il giocatore può monitorare il livello di sonno di Lee con una barra nella parte superiore dello schermo. Se la barra raggiunge lo zero, Lee si sveglia e il giocatore perde una vita. Se questo accade tre (o cinque, a seconda delle impostazioni) volte, la partita è persa.
Il giocatore controlla Ralph il cane per manipolare Lee o gli oggetti contro cui potrebbe andare a sbattere, in modo da portarlo sano e salvo alla fine del livello. La frequenza di queste insidie aumenta con l'avanzare del livello e, di conseguenza, il giocatore deve dedicare più tempo a neutralizzare strategicamente le minacce, con largo anticipo rispetto alla posizione effettiva di Lee nel livello.
Sebbene sia possibile che Lee muoia, con conseguente perdita di vite e riavvio del livello per il giocatore, Ralph è invincibile e sopravvive a incidenti altrimenti fatali con effetto comico.
Se tutti i livelli sono stati completati con successo, Lee torna finalmente al suo letto e vi striscia dentro.
Rilasciato il 31/12/1993
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