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Snowboard Kids - Guida
Generi:
Racing, Sport
Piattaforma:
Nintendo 64
I ragazzi discutono sulle loro abilità nello snowboard. La discussione si inasprisce al punto che decidono di organizzare un torneo di snowboard per determinare chi è il migliore. Un personaggio, Shinobin, non è coinvolto in alcun modo finché non viene sbloccato dal giocatore.
Oltre al consueto gameplay di un gioco di snowboard, Snowboard Kids aggiunge i "colpi" (armi speciali utilizzate per attaccare i giocatori) e gli oggetti che possono aiutare il giocatore, ostacolare gli altri giocatori o entrambi.
Il gioco ha nove percorsi principali. Sebbene alcuni dei percorsi siano montagne innevate, molti sono percorsi che non sarebbero adatti allo snowboard nel mondo reale. Tra questi, un parco divertimenti, un deserto, una vasta valle, un'autostrada buia e un villaggio giapponese durante la festa dei ciliegi in fiore.
Snowboard Kids presentava diverse meccaniche di gioco uniche rispetto agli altri giochi di snowboard e di corse dell'epoca. Una di queste era l'aggiunta del secondo slot per gli oggetti, che permetteva a ogni giocatore di portare con sé un oggetto da tiro e un oggetto di supporto (come una roccia o l'invisibilità) allo stesso tempo. Inoltre, i giocatori dovevano pagare 100 oro per ottenere un oggetto durante la gara, che poteva essere ottenuto eseguendo trucchi o raccogliendo monete sparse per il percorso. Tutti i percorsi richiedevano inoltre ai giocatori di correre giù per la collina per più giri. Una volta raggiunto il fondo della collina, il giocatore doveva passare attraverso il cancello di sollevamento per essere trasportato di nuovo in cima alla collina e non poteva essere attaccato da altri giocatori durante questa transizione.
Oltre al consueto gameplay di un gioco di snowboard, Snowboard Kids aggiunge i "colpi" (armi speciali utilizzate per attaccare i giocatori) e gli oggetti che possono aiutare il giocatore, ostacolare gli altri giocatori o entrambi.
Il gioco ha nove percorsi principali. Sebbene alcuni dei percorsi siano montagne innevate, molti sono percorsi che non sarebbero adatti allo snowboard nel mondo reale. Tra questi, un parco divertimenti, un deserto, una vasta valle, un'autostrada buia e un villaggio giapponese durante la festa dei ciliegi in fiore.
Snowboard Kids presentava diverse meccaniche di gioco uniche rispetto agli altri giochi di snowboard e di corse dell'epoca. Una di queste era l'aggiunta del secondo slot per gli oggetti, che permetteva a ogni giocatore di portare con sé un oggetto da tiro e un oggetto di supporto (come una roccia o l'invisibilità) allo stesso tempo. Inoltre, i giocatori dovevano pagare 100 oro per ottenere un oggetto durante la gara, che poteva essere ottenuto eseguendo trucchi o raccogliendo monete sparse per il percorso. Tutti i percorsi richiedevano inoltre ai giocatori di correre giù per la collina per più giri. Una volta raggiunto il fondo della collina, il giocatore doveva passare attraverso il cancello di sollevamento per essere trasportato di nuovo in cima alla collina e non poteva essere attaccato da altri giocatori durante questa transizione.
Rilasciato il 12/12/1997
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