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Street Fighter II - Notizie
Generi:
Fighting, Arcade
Piattaforme:
PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch, Wii, Wii U, DOS, Super Nintendo Entertainment System, Arcade, Super Famicom
Sequel di Street Fighter, Street Fighter II ha migliorato i molti concetti introdotti nel primo gioco, tra cui l'uso di mosse speciali basate sui comandi e una configurazione a sei pulsanti, offrendo ai giocatori una selezione di più personaggi giocabili, ognuno con il proprio stile di combattimento e mosse speciali uniche.
A Street Fighter II si attribuisce il merito di aver dato il via al boom dei giochi di combattimento negli anni Novanta. Il suo successo ha portato alla produzione di diverse versioni aggiornate, ognuna delle quali offriva caratteristiche e personaggi aggiuntivi rispetto alle versioni precedenti, oltre a molte versioni casalinghe. Alcune delle versioni casalinghe dei giochi di Street Fighter II hanno venduto milioni di copie, e il porting SNES del primo Street Fighter II è stato il gioco di Capcom più venduto di tutti i tempi nel 2008.
Street Fighter II segue molte delle convenzioni e delle regole già stabilite dal suo predecessore del 1987. Il giocatore affronta gli avversari in combattimenti ravvicinati uno contro uno in una serie di incontri al meglio delle due partite su tre. L'obiettivo di ogni round è quello di esaurire la vitalità dell'avversario prima che il timer si esaurisca. Se entrambi gli avversari si mandano al tappeto contemporaneamente o se il timer si esaurisce quando entrambi i combattenti hanno ancora la stessa quantità di vitalità, viene dichiarato un "doppio KO" o una "partita in parità" e si disputano altri round fino alla morte improvvisa. Nel primo Street Fighter II, un incontro poteva durare fino a dieci round se non c'era un chiaro vincitore; questo è stato ridotto a quattro round nella Champion Edition e successive. Se non c'è un chiaro vincitore alla fine dell'ultimo round, l'avversario controllato dal computer vincerà per default in un incontro a giocatore singolo o entrambi i combattenti perderanno in un incontro a due giocatori.
Dopo ogni terzo incontro in modalità giocatore singolo, il giocatore parteciperà a una "partita bonus" per ottenere punti aggiuntivi. I giochi bonus comprendono (nell'ordine) un evento di rottura di un'auto, un gioco bonus di rottura di un barile in cui i barili vengono fatti cadere da un nastro trasportatore sopra il giocatore e un gioco bonus di rottura di un tamburo in cui i tamburi sono infiammabili e impilati l'uno sull'altro. I giochi bonus sono stati rimossi dalla versione arcade di Super Street Fighter II Turbo.
Come nell'originale, i comandi del gioco utilizzano una configurazione di un joystick a otto direzioni e sei pulsanti di attacco. Il giocatore usa il joystick per saltare, accovacciarsi e spostare il personaggio verso o lontano dall'avversario, oltre che per proteggerlo dagli attacchi dell'avversario. Ci sono tre pulsanti per i pugni e tre per i calci di diversa forza e velocità (Leggero, Medio e Pesante). Il giocatore può eseguire una serie di mosse di base in qualsiasi posizione, compresi gli attacchi con presa e lancio, che non erano presenti nello Street Fighter originale. Come nell'originale, il giocatore può eseguire mosse speciali digitando una combinazione di comandi direzionali e pulsanti.
Street Fighter II si differenzia dall'originale per la possibilità di scegliere tra più personaggi giocabili, ognuno con il proprio stile di combattimento e le proprie mosse speciali. Inoltre, il giocatore può anche "annullare" un'animazione eseguendo un'altra mossa, permettendo così di combinare diverse mosse base e speciali. Entrambe queste caratteristiche saranno ampliate nei capitoli successivi.
A Street Fighter II si attribuisce il merito di aver dato il via al boom dei giochi di combattimento negli anni Novanta. Il suo successo ha portato alla produzione di diverse versioni aggiornate, ognuna delle quali offriva caratteristiche e personaggi aggiuntivi rispetto alle versioni precedenti, oltre a molte versioni casalinghe. Alcune delle versioni casalinghe dei giochi di Street Fighter II hanno venduto milioni di copie, e il porting SNES del primo Street Fighter II è stato il gioco di Capcom più venduto di tutti i tempi nel 2008.
Street Fighter II segue molte delle convenzioni e delle regole già stabilite dal suo predecessore del 1987. Il giocatore affronta gli avversari in combattimenti ravvicinati uno contro uno in una serie di incontri al meglio delle due partite su tre. L'obiettivo di ogni round è quello di esaurire la vitalità dell'avversario prima che il timer si esaurisca. Se entrambi gli avversari si mandano al tappeto contemporaneamente o se il timer si esaurisce quando entrambi i combattenti hanno ancora la stessa quantità di vitalità, viene dichiarato un "doppio KO" o una "partita in parità" e si disputano altri round fino alla morte improvvisa. Nel primo Street Fighter II, un incontro poteva durare fino a dieci round se non c'era un chiaro vincitore; questo è stato ridotto a quattro round nella Champion Edition e successive. Se non c'è un chiaro vincitore alla fine dell'ultimo round, l'avversario controllato dal computer vincerà per default in un incontro a giocatore singolo o entrambi i combattenti perderanno in un incontro a due giocatori.
Dopo ogni terzo incontro in modalità giocatore singolo, il giocatore parteciperà a una "partita bonus" per ottenere punti aggiuntivi. I giochi bonus comprendono (nell'ordine) un evento di rottura di un'auto, un gioco bonus di rottura di un barile in cui i barili vengono fatti cadere da un nastro trasportatore sopra il giocatore e un gioco bonus di rottura di un tamburo in cui i tamburi sono infiammabili e impilati l'uno sull'altro. I giochi bonus sono stati rimossi dalla versione arcade di Super Street Fighter II Turbo.
Come nell'originale, i comandi del gioco utilizzano una configurazione di un joystick a otto direzioni e sei pulsanti di attacco. Il giocatore usa il joystick per saltare, accovacciarsi e spostare il personaggio verso o lontano dall'avversario, oltre che per proteggerlo dagli attacchi dell'avversario. Ci sono tre pulsanti per i pugni e tre per i calci di diversa forza e velocità (Leggero, Medio e Pesante). Il giocatore può eseguire una serie di mosse di base in qualsiasi posizione, compresi gli attacchi con presa e lancio, che non erano presenti nello Street Fighter originale. Come nell'originale, il giocatore può eseguire mosse speciali digitando una combinazione di comandi direzionali e pulsanti.
Street Fighter II si differenzia dall'originale per la possibilità di scegliere tra più personaggi giocabili, ognuno con il proprio stile di combattimento e le proprie mosse speciali. Inoltre, il giocatore può anche "annullare" un'animazione eseguendo un'altra mossa, permettendo così di combinare diverse mosse base e speciali. Entrambe queste caratteristiche saranno ampliate nei capitoli successivi.
Rilasciato il 01/02/1991
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