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Super Mario Bros. 2 - Video

Generi: Adventure, Platform
Piattaforme: Wii, Wii U, Nintendo 3DS, Nintendo Entertainment System, Arcade, Family Computer
Una sera Mario fece uno strano sogno. Sognò una lunga scala che conduceva a una porta. Non appena la porta si aprì, si trovò di fronte a un mondo mai visto prima che si estendeva a perdita d'occhio. Tendendo le orecchie per ascoltare, sentì una voce flebile che diceva: "Benvenuti a Subcon, la terra dei sogni. Siamo stati maledetti da Wart e siamo completamente sotto il suo maligno incantesimo. Abbiamo atteso il vostro arrivo. Per favore, sconfiggi Wart e riporta Subcon al suo stato naturale. La maledizione che Wart ha lanciato su di voi nel mondo reale non avrà alcun effetto su di voi qui. Ricordate che Wart odia le verdure. Per favore, aiutaci!".

Nello stesso momento, un fulmine balenò davanti agli occhi di Mario. Stordito, Mario perse l'equilibrio e cadde a testa in giù. Si svegliò di soprassalto e si ritrovò seduto nel suo letto. Per schiarirsi le idee, Mario parlò con Luigi, Toad e la Principessa Peach dello strano sogno fatto. Decisero di andare a fare un picnic su una montagna vicina.

Dopo essere arrivati all'area del picnic e aver osservato il paesaggio, vedono una piccola grotta nelle vicinanze. Quando entrano in questa grotta, con loro grande sorpresa, c'è una scala che sale, sale e sale. È esattamente come quella che Mario ha visto in sogno. Salgono tutti insieme le scale e, in cima, trovano una porta proprio come quella del sogno di Mario. Quando Mario e i suoi amici, impauriti, aprono la porta, con loro grande sorpresa si apre il mondo che hanno visto in sogno!

Rilasciato il 09/10/1988

Sintesi:

Super Mario Bros. 2, platform 2D e sequel di Super Mario Bros. (1985), presenta 4 personaggi selezionabili (Mario, Luigi, Principessa Peach, Toad) che navigano nel mondo onirico di Subcon per sconfiggere il malvagio re rospo Wart. Super Mario Bros. 2 presenta diverse modalità di interazione con i nemici e il mondo, tra cui una meccanica di trasporto degli oggetti e un design dei livelli più intricato.

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