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Super R.C. Pro-Am - Guida

Genere: Racing
Piattaforma: Game Boy
Super R.C. Pro-Am è un videogioco di corse simile al suo predecessore, R.C. Pro-Am, per NES. Nel gioco, i giocatori gareggiano con auto telecomandate su una serie di piste. Può essere giocato da soli, con due giocatori tramite il cavo Game Link o con tre o quattro giocatori tramite l'adattatore per quattro giocatori. Il gioco presenta 24 diversi tracciati di difficoltà crescente e lo scopo è quello di arrivare tra i primi tre per qualificarsi alla gara successiva. I giocatori che non arrivano tra i primi tre possono utilizzare una continuazione e riprovare la pista; i giocatori hanno a disposizione tre continuazioni e la partita termina quando il giocatore non arriva tra i primi tre e non ha più continuazione.
Ogni tracciato è diverso dall'altro e varia da ovali standard a tracciati con molte curve. Il gioco include molti ostacoli, come chiazze d'olio che mandano i giocatori in testacoda, pozze d'acqua che fanno scivolare i giocatori fuori controllo, trappole di sabbia e "coni lenti" che rallentano i giocatori, grandi coni che fanno fermare completamente i giocatori e muri di pneumatici contro cui i giocatori rimbalzano. Se un giocatore colpisce una chiazza d'olio e poi un muro mentre è in testacoda, l'auto del giocatore viene temporaneamente distrutta, facendo perdere tempo. I tracciati dispongono anche di oggetti che aiutano i giocatori lungo il percorso: Le "cerniere" (una serie di strisce sulla pista) danno ai giocatori un aumento di velocità, le gabbie di sicurezza permettono ai giocatori di colpire i muri senza essere distrutti e di far schiantare gli avversari costringendoli contro i muri, mentre i missili e le bombe distruggono temporaneamente le auto degli avversari. In pista ci sono anche pezzi di ricambio che aiutano a migliorare le prestazioni: le gomme migliorano la trazione, le batterie aumentano l'accelerazione e i motori la velocità.
I giocatori hanno la possibilità di potenziare i loro veicoli raccogliendo le lettere che sono distribuite lungo i tracciati. Facendo lo spelling di "Nintendo" con le lettere, i giocatori passano a un veicolo migliore; possono passare dal "Racer" al "Demone della velocità" e poi allo Spiker, ognuno dei quali ha prestazioni progressivamente migliori rispetto al veicolo precedente. Se i giocatori scrivono "Nintendo" mentre corrono con lo Spiker, vincono la partita.

Rilasciato il 31/12/1991

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