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Tempest

Generi: Arcade, Shooter
Piattaforme: Amstrad CPC, Atari ST/STE, ZX Spectrum, Arcade, BBC Microcomputer System, Acorn Electron
Si controlla uno sparatutto giallo a forma di granchio che viaggia lungo il bordo esterno di un tunnel tridimensionale, sparando ai nemici lungo i vicoli del tunnel ed evitando quelli che scendono dai vicoli. Il tunnel assume diverse forme e il tiratore è dotato di una speciale "superzappa" che gli consente di uccidere tutti i nemici presenti nel tunnel.

Rilasciato il 01/10/1981

Sintesi:

Tempest è un gioco arcade del 1981 di Atari Inc. progettato e programmato da Dave Theurer. Si svolge su una superficie tridimensionale, a volte avvolta in un tubo, che viene vista da un'estremità ed è divisa in una dozzina o più segmenti o corsie. Il giocatore controlla un'astronave a forma di artiglio (chiamata Blaster) che striscia lungo il bordo vicino del campo di gioco, spostandosi da un segmento all'altro. Tempest è stato uno dei primi giochi a utilizzare la tecnologia di visualizzazione vettoriale Color-QuadraScan di Atari. Fu anche il primo gioco a consentire al giocatore di scegliere il proprio livello di partenza (un sistema che Atari chiamò "SkillStep"). Questa funzione aumenta il livello massimo di partenza in base alle prestazioni del giocatore nella partita precedente, consentendogli essenzialmente di continuare.

È stata rilasciata una versione ufficiale per l'Atari ST. Una versione ufficiale con il logo Atari è stata pubblicata da Superior Software per BBC Micro e Acorn Electron nel 1985, e un'altra da Electric Dreams per ZX Spectrum e Amstrad CPC nel 1987. Versioni per Atari 2600 e 5200 erano in lavorazione presso Atari, Inc. nel 1984, e per entrambe esistono prototipi non finiti.

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