The Ancient Art of War - Video
Generi:
Strategy, Real Time Strategy (RTS)
Piattaforme:
Mac, DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Apple II, PC-8800 Series, PC-9800 Series
The Ancient Art of War è un gioco per computer sviluppato da Evryware e pubblicato da Broderbund nel 1984. A posteriori, è generalmente riconosciuto come uno dei primi giochi di strategia o tattica in tempo reale.
Simulazione del campo di battaglia, il titolo del gioco deriva dal classico testo di strategia L'arte della guerra scritto da Sun Tzu intorno al 400 a.C.
L'obiettivo del gioco è vincere una serie di battaglie utilizzando quattro tipi di truppe: Cavalieri, Arcieri, Barbari e Spie. Tutti e quattro i tipi sono smontati. Il gioco utilizza il semplice bilanciamento delle unità del tipo "sasso-carta-forbice", tipico del genere. I Cavalieri battono i Barbari in mischia; i Barbari sono in vantaggio sugli Arcieri; gli Arcieri sono in vantaggio sui Cavalieri, oltre ad essere efficaci nella difesa contro i tentativi di assalto a un forte. Le spie non combattono, ma hanno un raggio d'azione doppio rispetto a qualsiasi altro tipo di unità in termini di sollevamento della nebbia di guerra.
All'inizio del gioco, il giocatore può scegliere da un elenco di campagne da giocare. Le campagne includono sia schermaglie che missioni del tipo "cattura la bandiera", mentre la disposizione del terreno e le unità iniziali forniscono una varietà di opzioni strategiche per il gioco. I set di regole avanzate, come l'addestramento di nuove unità e la lunghezza delle linee di rifornimento, consentono una maggiore personalizzazione. Il giocatore può anche scegliere tra diversi avversari dotati di intelligenza artificiale, rappresentati da varie figure storiche come Geronimo e Napoleone. Sun Tzu rappresenta il livello più difficile. Queste impostazioni influiscono sul comportamento dell'intelligenza artificiale e su alcune proprietà, come la velocità di movimento delle unità nemiche su terreni difficili.
Non è presente alcun elemento di gestione economica (estrazione, raccolta o costruzione), caratteristica comune dei successivi giochi di strategia in tempo reale.
Simulazione del campo di battaglia, il titolo del gioco deriva dal classico testo di strategia L'arte della guerra scritto da Sun Tzu intorno al 400 a.C.
L'obiettivo del gioco è vincere una serie di battaglie utilizzando quattro tipi di truppe: Cavalieri, Arcieri, Barbari e Spie. Tutti e quattro i tipi sono smontati. Il gioco utilizza il semplice bilanciamento delle unità del tipo "sasso-carta-forbice", tipico del genere. I Cavalieri battono i Barbari in mischia; i Barbari sono in vantaggio sugli Arcieri; gli Arcieri sono in vantaggio sui Cavalieri, oltre ad essere efficaci nella difesa contro i tentativi di assalto a un forte. Le spie non combattono, ma hanno un raggio d'azione doppio rispetto a qualsiasi altro tipo di unità in termini di sollevamento della nebbia di guerra.
All'inizio del gioco, il giocatore può scegliere da un elenco di campagne da giocare. Le campagne includono sia schermaglie che missioni del tipo "cattura la bandiera", mentre la disposizione del terreno e le unità iniziali forniscono una varietà di opzioni strategiche per il gioco. I set di regole avanzate, come l'addestramento di nuove unità e la lunghezza delle linee di rifornimento, consentono una maggiore personalizzazione. Il giocatore può anche scegliere tra diversi avversari dotati di intelligenza artificiale, rappresentati da varie figure storiche come Geronimo e Napoleone. Sun Tzu rappresenta il livello più difficile. Queste impostazioni influiscono sul comportamento dell'intelligenza artificiale e su alcune proprietà, come la velocità di movimento delle unità nemiche su terreni difficili.
Non è presente alcun elemento di gestione economica (estrazione, raccolta o costruzione), caratteristica comune dei successivi giochi di strategia in tempo reale.
Rilasciato il 31/12/1984
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