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The Legend of Zelda: Link's Awakening - Notizie
Genere:
Adventure
Piattaforma:
Game Boy
Dopo gli eventi di A Link to the Past, l'eroe Link viaggia in nave verso altri Paesi per allenarsi ad affrontare altre minacce. Una tempesta distrugge la sua imbarcazione in mare ed egli approda sull'isola di Koholint, dove viene portato a casa di Tarin da sua figlia Marin. La ragazza è affascinata da Link e dal mondo esterno e dice a Link che, se fosse un gabbiano, partirebbe e attraverserebbe il mare. Dopo aver recuperato la spada, un misterioso gufo gli dice che deve svegliare il Pesce Vento, il guardiano di Koholint, per poter tornare a casa. Il Pesce Vento giace sognante in un uovo gigante sulla cima del monte Tamaranch e può essere risvegliato solo dagli otto Strumenti delle Sirene.
Link esplora una serie di dungeon per recuperare gli otto strumenti. Durante la ricerca del sesto strumento, Link si reca nelle Antiche Rovine. Lì trova un murale che descrive la realtà dell'isola: è solo un mondo di sogno creato dal Pesce del Vento. Dopo questa rivelazione, il gufo dice a Link che si tratta solo di una diceria e che solo il Pesce Vento sa con certezza se è vera. In tutta l'isola di Koholint, le creature dell'incubo tentano di ostacolare la ricerca degli strumenti da parte di Link, poiché desiderano dominare il mondo dei sogni del Pesce Vento.
Dopo aver raccolto tutti gli otto strumenti negli otto dungeon di Koholint, Link sale in cima al monte Tamaranch e suona la Ballata del Pesce Vento. In questo modo si apre l'uovo in cui dorme il Pesce del Vento; Link vi entra e affronta l'ultimo essere malvagio, un Incubo che assume la forma di Ganon e di altri nemici del passato di Link.[24] La sua trasformazione finale è "DethI", un'Ombra ciclopica con due tentacoli. Dopo che Link ha sconfitto DethI, il gufo si rivela essere lo spirito del Pesce del Vento, il quale conferma che Koholint è solo un suo sogno. Quando Link suona di nuovo la Ballata del Pesce Vento, lui e il Pesce Vento si risvegliano; l'isola di Koholint e tutti i suoi abitanti scompaiono lentamente. Link si ritrova sdraiato sul legno della sua nave in mezzo all'oceano, con il Pesce Vento che vola sopra di lui. Se il giocatore non ha perso vite durante il gioco, Marin viene mostrato in volo dopo i titoli di coda.
Link esplora una serie di dungeon per recuperare gli otto strumenti. Durante la ricerca del sesto strumento, Link si reca nelle Antiche Rovine. Lì trova un murale che descrive la realtà dell'isola: è solo un mondo di sogno creato dal Pesce del Vento. Dopo questa rivelazione, il gufo dice a Link che si tratta solo di una diceria e che solo il Pesce Vento sa con certezza se è vera. In tutta l'isola di Koholint, le creature dell'incubo tentano di ostacolare la ricerca degli strumenti da parte di Link, poiché desiderano dominare il mondo dei sogni del Pesce Vento.
Dopo aver raccolto tutti gli otto strumenti negli otto dungeon di Koholint, Link sale in cima al monte Tamaranch e suona la Ballata del Pesce Vento. In questo modo si apre l'uovo in cui dorme il Pesce del Vento; Link vi entra e affronta l'ultimo essere malvagio, un Incubo che assume la forma di Ganon e di altri nemici del passato di Link.[24] La sua trasformazione finale è "DethI", un'Ombra ciclopica con due tentacoli. Dopo che Link ha sconfitto DethI, il gufo si rivela essere lo spirito del Pesce del Vento, il quale conferma che Koholint è solo un suo sogno. Quando Link suona di nuovo la Ballata del Pesce Vento, lui e il Pesce Vento si risvegliano; l'isola di Koholint e tutti i suoi abitanti scompaiono lentamente. Link si ritrova sdraiato sul legno della sua nave in mezzo all'oceano, con il Pesce Vento che vola sopra di lui. Se il giocatore non ha perso vite durante il gioco, Marin viene mostrato in volo dopo i titoli di coda.
Rilasciato il 06/06/1993
Sintesi:
Un'avventura fantasy per Game Boy senza precedenti!L'eroe delle avventure fantasy di Nintendo, Link di Hyrule, torna in questa nuova epica missione... Link's Awakening. La nuova sfida di Link è ambientata nella misteriosa Isola di Koholint, un luogo dove sogni e realtà si scontrano. Come un naufrago, Link deve trovare un modo per fuggire dall'isola e tornare alla sua amata patria di Hyrule.
Ma non sarà facile come noleggiare una barca. Gli abitanti dell'isola non conoscono il mondo esterno. Una creatura, un gufo parlante, potrebbe conoscere la soluzione al dilemma di Link, ma prima Link deve affrontare otto dungeon pieni di mostri infidi e rubinetti insidiosi. Il suo obiettivo: trovare gli otto Strumenti delle Sirene e risvegliare l'onnipotente Pesce del Vento che governa l'isola.
Link combatterà contro nuovi nemici e farà nuove amicizie in una delle avventure fantasy per Game Boy più approfondite di sempre!
La memoria a batteria consente di salvare fino a tre giochi, per non dover mai iniziare il viaggio a mani vuote.
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