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The Secret of Monkey Island - Guida

Generi: Adventure, Puzzle, Point-and-click
Piattaforme: Mac, DOS, Amiga, Atari ST/STE, Sega CD, FM Towns
Guybrush Threepwood, un giovane che desidera diventare un potente pirata, si reca a Melee Island, un paradiso per i pirati. Al suo arrivo incontra tre "pirati dall'aspetto importante" nello SCUMM Bar che gli propongono tre sfide per mettere alla prova il suo valore. Si tratta di sconfiggere la leggendaria maestra di spada Carla, trovare un tesoro sepolto e rubare una statua dal palazzo del governatore. Durante un'irruzione mal riuscita nella villa, incontra e successivamente si innamora della governatrice Elaine Marley. Altrove, il pirata fantasma LeChuck si strugge per l'amore della sua vita, la stessa Elaine Marley, ed elabora un piano per catturarla. Mentre Guybrush è impegnato a terminare le prove, LeChuck e la sua ciurma di pirati fantasma la rapiscono e la portano a Monkey Island. Dopo aver completato le prove, Guybrush scopre questa rivelazione e acquista una nave da Stan, un venditore di navi usate che lo informa che la nave richiede un equipaggio di quattro persone. Dopo aver riunito Carla, la maestra di spada che aveva sconfitto in precedenza, Meathook, un pirata con due uncini al posto delle mani, e Otis, prigioniero nella prigione di Melee Island, Guybrush e la ciurma salpano all'inseguimento della ragazza.

Rilasciato il 01/10/1990

Sintesi:

Maledissi di nuovo la mia fortuna mentre scivolavo nella gola della scimmia. I miei sogni di tracannare grog e saccheggiare galeoni si sono ridotti a questo? "Tre piccole prove e sarai un pirata come noi", mi dissero. Mi sembra giusto. Se solo riuscissi a digerire il turpe infuso che questi scorbutici lupi di mare hanno ingurgitato, il resto sarebbe facile. Come potevo sapere che avrei incontrato una donna potente e bellissima con un pretendente geloso e troppo stupido per rendersi conto che era morto da anni? E come posso strisciare in questa grande scimmia di pietra per trovare un uomo che cammina a tre centimetri da terra e si dà fuoco alla barba ogni mattina?

Fare affari con negozianti pittoreschi e umili. Partecipare a dialoghi complessi e significativi. Visitare luoghi interessanti e rubare oggetti. Sperimentare l'infinita vita notturna dell'isola di Melee.

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