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The Sly Collection - Guida
Generi:
Adventure, Platform
Piattaforme:
PlayStation 3, PlayStation Vita
Sly 1:
Sly Cooper proviene da una lunga stirpe di maestri ladri (il Clan Cooper) che rubano solo ad altri criminali, rendendoli così dei vigilanti. Il cimelio della famiglia Cooper, un antico libro chiamato Thievius Raccoonus, registra tutte le mosse e le tecniche segrete di ogni membro del clan. Il giorno del suo ottavo compleanno, Sly avrebbe dovuto ereditare il libro e imparare tutti gli antichi segreti della sua famiglia, che avrebbero dovuto aiutarlo a diventare un ladro provetto. Tuttavia, un gruppo di teppisti di nome "The Fiendish Five" (guidati da Clockwerk, che è l'arcinemico del clan di famiglia) attacca la casa dei Cooper e uccide i genitori di Sly, rubando tutte le pagine del Thievius Raccoonus. In seguito, la spietata banda prende strade diverse per commettere crimini scellerati in tutto il mondo. Sly viene mandato in un orfanotrofio dove incontra, si allea e forma una banda con due ragazzi che diventeranno i suoi migliori amici per tutta la vita: Bentley, un tecnico, inventore e talentuoso hacker matematico con conoscenze enciclopediche che svolge il ruolo di cervello della banda, e Murray, un enorme vigliacco husky con un appetito gigantesco che svolge il ruolo di pugnale e autista della fuga della banda. I tre lasciano l'orfanotrofio insieme all'età di 16 anni per iniziare la loro vita diventando insieme dei criminali vigilanti internazionali e chiamandosi "La banda dei Cooper". Sly giura che un giorno vendicherà la sua famiglia e rintraccerà i Cinque Maledetti per recuperare il Thievius Raccoonus. 2 anni dopo, la Cooper Gang si reca a Parigi, in Francia, per infiltrarsi nell'Itnerpol (un quartier generale della polizia) allo scopo di trovare l'archivio segreto della polizia che contiene dettagli e informazioni sui Cinque Maledetti, ma durante il colpo subiscono un'imboscata da parte dell'ispettore Carmelita Fox (verso la quale Sly sviluppa un'attrazione romantica), un agente di polizia affiliato all'Interpol che dà la caccia alla Cooper Gang. La banda riesce a rubare il fascicolo della polizia e a fuggire da lei e dagli altri poliziotti. Con il dossier segreto della polizia finalmente nelle loro mani, la Cooper Gang riesce a rintracciare i Cinque Maledetti.
Sly2:
Due anni dopo aver sconfitto Clockwerk, Sly Cooper si introduce nel Museo di Storia Naturale del Cairo per rubare le parti di Clockwerk e distruggerle per porre definitivamente fine alla sua minaccia contro la famiglia di Sly, ma scopre che le parti sono già scomparse. L'ispettore Carmelita Montoya Fox e la sua nuova partner, l'agente Neyla, affrontano Sly, ma lui scappa prima che Carmelita e Neyla possano arrestarlo. Prima di fuggire, Sly sente Neyla suggerire che le prove indicano che la banda Klaww ha rubato i pezzi per uso personale.
La Cooper Gang si dirige a Parigi, dove il primo membro della Klaww Gang, Dimitri, sta usando le piume della coda del Clockwerk come lastre di stampa per creare denaro falso. Sly e la banda chiudono l'operazione e Dimitri viene arrestato dall'Interpol. La banda si dirige poi in India, dove il secondo membro della Klaww Gang, Rajan, mette in mostra le ali di Clockwerk in occasione di un ballo da lui organizzato. Rajan è anche il capo di un'organizzazione criminale locale che coltiva e vende "spezie", una pianta illegale originaria della giungla indiana. Al ballo sono presenti anche gli altri membri della Klaww Gang e alcuni agenti dell'Interpol sotto copertura, tra cui Carmelita e Neyla. La banda ruba le ali del Clockwerk nel bel mezzo della sala da ballo, mentre un Sly mascherato crea un diversivo ballando con Carmelita. Dopo che la banda di Cooper fugge con le ali Clockwerk, Carmelita fa saltare la sua copertura e inizia a fare arresti. La banda Klaww fugge dalla scena e Rajan si nasconde nelle profondità della giungla. La banda lo rintraccia nel suo impianto di coltivazione di spezie in un tempio abbandonato da tempo, dove usa metà del cuore di Clockwerk per irrigare le sue coltivazioni di spezie. L'altra metà del cuore è attaccata a un bastone che porta sempre con sé. La banda ruba entrambe le metà del cuore e mette Rajan fuori combattimento, ma arrivano Carmelita, Neyla e la Contessa. Neyla incastra Carmelita che ha lavorato con la Banda di Cooper la notte in cui sono state rubate le ali del Clockwerk. Tradisce la Banda Cooper e mette agli arresti Sly, Murray e Carmelita.
Sly3:
Ambientato un anno dopo gli eventi di Band of Thieves, Sly Cooper, Bentley, Murray e altri personaggi non identificati tentano di aprire il Caveau dei Cooper a Kaine Island. Sfortunatamente, vengono intercettati dal Dr. M, il proprietario dell'isola. Murray e Bentley riescono a fuggire, ma un mostro afferra Sly. Durante questa scena, la vita di Sly scorre davanti ai suoi occhi e il gioco torna indietro nel tempo.
Sly ha appreso che la Volta di Cooper era nascosta a Kaine Island da un collega di suo padre, Jim McSweeney. Il caveau contiene le ricchezze accumulate dal clan Cooper nel corso dei secoli. Sly andò a cercarlo, ma scoprì che M aveva costruito una fortezza sull'isola nel tentativo di ottenere le ricchezze nascoste nel caveau. Sly aveva bisogno di altri esperti per superare la vasta sicurezza del dottor M. Aveva bisogno che la banda Cooper tornasse in azione.
Per prima cosa, Sly e Bentley cercano Murray, che aveva lasciato la squadra a causa del senso di colpa per aver provocato la ferita alla gamba di Bentley, che avrebbe finito per paralizzarlo. Vengono a conoscenza di un boss della mafia, Octavio, che opera a Venezia, in Italia, dove si trovava Murray. Sly trova Dimitri in una cella della stazione di polizia locale. Accetta di trovare Murray se Sly lo aiuta a fuggire. Sly trova Murray, mentre sfugge a Carmelita Fox, che dal loro ultimo incontro era diventata più odiosa nei confronti dei crimini. Per diventare più pacifico, Murray era diventato un apprendista di una figura amante della pace nota come il Guru. Murray si rifiuta di riunirsi a Sly e Bentley finché i canali non saranno puliti, compito affidatogli dal Guru. Sly e Bentley eliminano Octavio, che aveva inquinato i canali con il catrame come parte di un piano per minacciare la città di tornare ad apprezzare l'opera. Dopo aver messo a punto alcuni piani, distruggono il concerto di ritorno di Octavio, ma Octavio ferisce Bentley, facendo infuriare Murray a tal punto da fargli abbandonare l'allenamento e combattere Octavio, sconfiggendolo. Octavio viene arrestato e Murray rientra in squadra.
Sly Cooper proviene da una lunga stirpe di maestri ladri (il Clan Cooper) che rubano solo ad altri criminali, rendendoli così dei vigilanti. Il cimelio della famiglia Cooper, un antico libro chiamato Thievius Raccoonus, registra tutte le mosse e le tecniche segrete di ogni membro del clan. Il giorno del suo ottavo compleanno, Sly avrebbe dovuto ereditare il libro e imparare tutti gli antichi segreti della sua famiglia, che avrebbero dovuto aiutarlo a diventare un ladro provetto. Tuttavia, un gruppo di teppisti di nome "The Fiendish Five" (guidati da Clockwerk, che è l'arcinemico del clan di famiglia) attacca la casa dei Cooper e uccide i genitori di Sly, rubando tutte le pagine del Thievius Raccoonus. In seguito, la spietata banda prende strade diverse per commettere crimini scellerati in tutto il mondo. Sly viene mandato in un orfanotrofio dove incontra, si allea e forma una banda con due ragazzi che diventeranno i suoi migliori amici per tutta la vita: Bentley, un tecnico, inventore e talentuoso hacker matematico con conoscenze enciclopediche che svolge il ruolo di cervello della banda, e Murray, un enorme vigliacco husky con un appetito gigantesco che svolge il ruolo di pugnale e autista della fuga della banda. I tre lasciano l'orfanotrofio insieme all'età di 16 anni per iniziare la loro vita diventando insieme dei criminali vigilanti internazionali e chiamandosi "La banda dei Cooper". Sly giura che un giorno vendicherà la sua famiglia e rintraccerà i Cinque Maledetti per recuperare il Thievius Raccoonus. 2 anni dopo, la Cooper Gang si reca a Parigi, in Francia, per infiltrarsi nell'Itnerpol (un quartier generale della polizia) allo scopo di trovare l'archivio segreto della polizia che contiene dettagli e informazioni sui Cinque Maledetti, ma durante il colpo subiscono un'imboscata da parte dell'ispettore Carmelita Fox (verso la quale Sly sviluppa un'attrazione romantica), un agente di polizia affiliato all'Interpol che dà la caccia alla Cooper Gang. La banda riesce a rubare il fascicolo della polizia e a fuggire da lei e dagli altri poliziotti. Con il dossier segreto della polizia finalmente nelle loro mani, la Cooper Gang riesce a rintracciare i Cinque Maledetti.
Sly2:
Due anni dopo aver sconfitto Clockwerk, Sly Cooper si introduce nel Museo di Storia Naturale del Cairo per rubare le parti di Clockwerk e distruggerle per porre definitivamente fine alla sua minaccia contro la famiglia di Sly, ma scopre che le parti sono già scomparse. L'ispettore Carmelita Montoya Fox e la sua nuova partner, l'agente Neyla, affrontano Sly, ma lui scappa prima che Carmelita e Neyla possano arrestarlo. Prima di fuggire, Sly sente Neyla suggerire che le prove indicano che la banda Klaww ha rubato i pezzi per uso personale.
La Cooper Gang si dirige a Parigi, dove il primo membro della Klaww Gang, Dimitri, sta usando le piume della coda del Clockwerk come lastre di stampa per creare denaro falso. Sly e la banda chiudono l'operazione e Dimitri viene arrestato dall'Interpol. La banda si dirige poi in India, dove il secondo membro della Klaww Gang, Rajan, mette in mostra le ali di Clockwerk in occasione di un ballo da lui organizzato. Rajan è anche il capo di un'organizzazione criminale locale che coltiva e vende "spezie", una pianta illegale originaria della giungla indiana. Al ballo sono presenti anche gli altri membri della Klaww Gang e alcuni agenti dell'Interpol sotto copertura, tra cui Carmelita e Neyla. La banda ruba le ali del Clockwerk nel bel mezzo della sala da ballo, mentre un Sly mascherato crea un diversivo ballando con Carmelita. Dopo che la banda di Cooper fugge con le ali Clockwerk, Carmelita fa saltare la sua copertura e inizia a fare arresti. La banda Klaww fugge dalla scena e Rajan si nasconde nelle profondità della giungla. La banda lo rintraccia nel suo impianto di coltivazione di spezie in un tempio abbandonato da tempo, dove usa metà del cuore di Clockwerk per irrigare le sue coltivazioni di spezie. L'altra metà del cuore è attaccata a un bastone che porta sempre con sé. La banda ruba entrambe le metà del cuore e mette Rajan fuori combattimento, ma arrivano Carmelita, Neyla e la Contessa. Neyla incastra Carmelita che ha lavorato con la Banda di Cooper la notte in cui sono state rubate le ali del Clockwerk. Tradisce la Banda Cooper e mette agli arresti Sly, Murray e Carmelita.
Sly3:
Ambientato un anno dopo gli eventi di Band of Thieves, Sly Cooper, Bentley, Murray e altri personaggi non identificati tentano di aprire il Caveau dei Cooper a Kaine Island. Sfortunatamente, vengono intercettati dal Dr. M, il proprietario dell'isola. Murray e Bentley riescono a fuggire, ma un mostro afferra Sly. Durante questa scena, la vita di Sly scorre davanti ai suoi occhi e il gioco torna indietro nel tempo.
Sly ha appreso che la Volta di Cooper era nascosta a Kaine Island da un collega di suo padre, Jim McSweeney. Il caveau contiene le ricchezze accumulate dal clan Cooper nel corso dei secoli. Sly andò a cercarlo, ma scoprì che M aveva costruito una fortezza sull'isola nel tentativo di ottenere le ricchezze nascoste nel caveau. Sly aveva bisogno di altri esperti per superare la vasta sicurezza del dottor M. Aveva bisogno che la banda Cooper tornasse in azione.
Per prima cosa, Sly e Bentley cercano Murray, che aveva lasciato la squadra a causa del senso di colpa per aver provocato la ferita alla gamba di Bentley, che avrebbe finito per paralizzarlo. Vengono a conoscenza di un boss della mafia, Octavio, che opera a Venezia, in Italia, dove si trovava Murray. Sly trova Dimitri in una cella della stazione di polizia locale. Accetta di trovare Murray se Sly lo aiuta a fuggire. Sly trova Murray, mentre sfugge a Carmelita Fox, che dal loro ultimo incontro era diventata più odiosa nei confronti dei crimini. Per diventare più pacifico, Murray era diventato un apprendista di una figura amante della pace nota come il Guru. Murray si rifiuta di riunirsi a Sly e Bentley finché i canali non saranno puliti, compito affidatogli dal Guru. Sly e Bentley eliminano Octavio, che aveva inquinato i canali con il catrame come parte di un piano per minacciare la città di tornare ad apprezzare l'opera. Dopo aver messo a punto alcuni piani, distruggono il concerto di ritorno di Octavio, ma Octavio ferisce Bentley, facendo infuriare Murray a tal punto da fargli abbandonare l'allenamento e combattere Octavio, sconfiggendolo. Octavio viene arrestato e Murray rientra in squadra.
Rilasciato il 09/11/2010
Sintesi:
La Sly Collection contiene tre classici ricchi di azione: Sly Cooper e il Ladro Racconus, Sly 2: La Banda dei Ladri e Sly 3: Onore tra i Ladri completamente rimasterizzati in alta definizione.La Sly Collection vede il procione dispettoso e la sua banda di eccentrici amici mettere a segno audaci rapine in questa divertente avventura platform. Ricco di minigiochi e missioni emozionanti in tutto il mondo, The Sly Collection fonde magistralmente furtività, furto, combattimento, strategia ed esplorazione in un unico grande mondo.
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