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Treasure Hunter G - Video
Generi:
Adventure, Role-playing (RPG)
Piattaforme:
Wii, Super Famicom
I fratelli Red e Blue G. decidono di lasciare il loro idilliaco villaggio alla ricerca del padre scomparso da tempo, che aveva lasciato i ragazzi anni prima per andare a caccia di tesori. Purtroppo, non appena iniziano la loro ricerca, rimangono invischiati con una misteriosa ragazza in fuga da mostri malvagi che possiede la chiave per la resurrezione di un grande demone. Ora tocca ai fratelli salvare il mondo se vogliono ritrovare il padre.
Treasure Hunter G è un gioco di ruolo con visuale dall'alto in cui si controlla un gruppo di quattro personaggi che esplorano il mondo di gioco fantasy/sci-fi alla ricerca di missioni e di statistiche mentre la trama avanza. Il gioco è suddiviso in una schermata con la mappa del mondo, una modalità "città" dall'alto verso il basso e una modalità di combattimento a turni in cui i personaggi vengono portati in arene generiche piastrellate dall'alto verso il basso in cui selezionano ogni personaggio e si muovono o attaccano a seconda dei loro punti azione.
I nemici sono visibili sulla mappa invece di saltare addosso a intervalli casuali e si può decidere liberamente se affrontarli o semplicemente girargli intorno. Il gioco utilizza una combinazione di sprite disegnati a mano e prerenderizzati in CGI (soprattutto per i personaggi principali) con un design decisamente carino o Super Deformed (come di consueto per la maggior parte degli RPG per console).
Treasure Hunter G è un gioco di ruolo con visuale dall'alto in cui si controlla un gruppo di quattro personaggi che esplorano il mondo di gioco fantasy/sci-fi alla ricerca di missioni e di statistiche mentre la trama avanza. Il gioco è suddiviso in una schermata con la mappa del mondo, una modalità "città" dall'alto verso il basso e una modalità di combattimento a turni in cui i personaggi vengono portati in arene generiche piastrellate dall'alto verso il basso in cui selezionano ogni personaggio e si muovono o attaccano a seconda dei loro punti azione.
I nemici sono visibili sulla mappa invece di saltare addosso a intervalli casuali e si può decidere liberamente se affrontarli o semplicemente girargli intorno. Il gioco utilizza una combinazione di sprite disegnati a mano e prerenderizzati in CGI (soprattutto per i personaggi principali) con un design decisamente carino o Super Deformed (come di consueto per la maggior parte degli RPG per console).
Rilasciato il 24/05/1996
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