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Wasteland - Guida

Generi: Turn-based strategy (TBS), Adventure, Role-playing (RPG), Indie
Piattaforme: PC (Microsoft Windows), Mac, Linux, DOS, Apple II, Commodore C64/128/MAX
Nell'anno 2087, un residuo dell'esercito americano chiamato Desert Rangers si trova negli Stati Uniti sud-occidentali dopo la guerra nucleare globale del 1998. Una squadra di Desert Rangers viene incaricata di indagare su una serie di disordini nelle aree vicine e, nel corso del gioco, esplora le enclavi rimaste della civiltà umana, tra cui una Las Vegas post-apocalittica. Il gruppo del giocatore inizia con quattro personaggi e, nel corso del gioco, può arrivare a contenerne fino a sette reclutando alcuni cittadini e creature della terra desolata per la causa del giocatore.

Nel corso del gioco, il gruppo di giocatori scopre le prove di una minaccia più grande che minaccia di sterminare ciò che resta del genere umano nella regione del gioco e, infine, il mondo intero. La minaccia, un computer AI prebellico che opera da una struttura militare superstite, la Base Cochise, dove sta costruendo eserciti di macchine assassine e di umani ciberneticamente modificati con cui attacca gli insediamenti. Il suo obiettivo è sostituire l'attuale popolazione "difettosa" con esemplari geneticamente puri. Con l'aiuto di un androide prebellico di nome Max, il giocatore recupera la tecnologia e le armi necessarie per affrontare il computer nella sua base e fermarlo facendo in modo che il reattore nucleare della base diventi critico.

Rilasciato il 02/01/1988

Sintesi:

Le meccaniche di gioco si basano direttamente su quelle utilizzate nei giochi di ruolo da tavolo Tunnels and Trolls e Mercenaries, Spies and Private Eyes creati dagli sviluppatori di Wasteland Ken St. Andre e Michael Stackpole. I personaggi di Wasteland, di conseguenza, hanno varie statistiche (forza, intelligenza e fortuna, tra le altre) che permettono loro di utilizzare diverse abilità e armi. L'esperienza viene acquisita attraverso le battaglie e l'uso delle abilità. In genere, il gioco permette ai giocatori di avanzare con una varietà di tattiche: per superare un cancello chiuso, un giocatore può usare la sua abilità di grimaldello, la sua abilità di arrampicata o il suo attributo di forza; oppure può forzare il cancello con un piede di porco o un razzo LAW.

Il gruppo iniziale di Ranger del deserto incontrava una serie di PNG che potevano essere reclutati nel gruppo, composto da un massimo di sette persone. A differenza di altri giochi di ruolo per computer dell'epoca, questi PNG potevano rifiutarsi temporaneamente di consegnare un oggetto o di eseguire un'azione se gli veniva ordinato di farlo. Il gioco fu anche notato per il suo livello di difficoltà elevato e spietato e per prose di combattimento come "ridotto a una sottile pasta rossa" e "esplode come un sanguinaccio", che fecero apporre un adesivo non ufficiale PG-13 sulla confezione del gioco negli Stati Uniti.

Wasteland è stato uno dei primi giochi con un mondo persistente, in cui le modifiche al mondo di gioco venivano memorizzate e conservate. Quando si tornava in una zona del gioco, la si ritrovava nello stesso stato in cui l'avevamo lasciata, invece di essere ripristinata allo stato originale, come accadeva di solito nei giochi dell'epoca. Poiché nel 1988 i dischi rigidi erano ancora rari nei computer domestici, ciò significava che il disco di gioco originale doveva essere prima copiato, come indicato nel manuale.

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