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Zelda II: The Adventure of Link - Notizie
Generi:
Adventure, Role-playing (RPG), Platform
Piattaforme:
Family Computer Disk System, Wii, Wii U, Nintendo 3DS, Nintendo Entertainment System
Alcuni anni dopo gli eventi di The Legend of Zelda, poco prima del suo sedicesimo compleanno, Link nota uno strano segno sul dorso della mano sinistra, simile a quello dello stemma di Hyrule. Cerca Impa, che risponde portando Link alla torre del Castello Nord, dove una fanciulla giace in un sonno profondo. Impa dice a Link che la fanciulla è Zelda, una principessa di Hyrule di molto tempo fa e l'origine della "Leggenda di Zelda". Molto tempo fa, il principe di Hyrule aveva cercato di ottenere la Triforza, ma Zelda si era rifiutata di dirgli dove si trovava. Per estorcerle l'informazione, fece intervenire un mago per interrogarla. Non riuscendo a scoprire alcuna informazione, il mago le lanciò un incantesimo di addormentamento, che causò anche la sua morte. Il principe, non potendo annullare l'incantesimo, fece mettere la sorella nella torre del castello, nella speranza che un giorno si risvegliasse. Decretò che tutte le femmine nate nella famiglia reale da quel momento in poi si sarebbero chiamate Zelda, in ricordo di questa tragedia.
Impa dice che il marchio sulla mano di Link significa che lui è l'eroe prescelto per risvegliare Zelda. Dà a Link uno scrigno contenente sei cristalli e antichi scritti che indicano che ogni cristallo deve essere collocato in un diverso palazzo di Hyrule. Questo aprirà la strada al Grande Palazzo, che contiene la Triforza del Coraggio, che ha il potere di risvegliare la Zelda incantata. Presi i cristalli, Link si mette in viaggio per riportarli nei loro palazzi. Nel frattempo, i seguaci di Ganon cercano di uccidere Link, perché cospargendo il suo sangue sulle ceneri di Ganon si suppone che il loro padrone risorga.
Alla fine, Link ripristina i cristalli nei sei palazzi e, con i cristalli al loro posto, apre l'ingresso del Grande Palazzo. Dopo essersi avventurato all'interno, Link deve combattere e sconfiggere un doppelgänger oscuro di se stesso, noto come Dark Link. Dopo aver sconfitto Dark Link, Link reclama la Triforza e la usa per risvegliare Zelda, che abbraccia Link mentre un sipario cala davanti a loro.
Impa dice che il marchio sulla mano di Link significa che lui è l'eroe prescelto per risvegliare Zelda. Dà a Link uno scrigno contenente sei cristalli e antichi scritti che indicano che ogni cristallo deve essere collocato in un diverso palazzo di Hyrule. Questo aprirà la strada al Grande Palazzo, che contiene la Triforza del Coraggio, che ha il potere di risvegliare la Zelda incantata. Presi i cristalli, Link si mette in viaggio per riportarli nei loro palazzi. Nel frattempo, i seguaci di Ganon cercano di uccidere Link, perché cospargendo il suo sangue sulle ceneri di Ganon si suppone che il loro padrone risorga.
Alla fine, Link ripristina i cristalli nei sei palazzi e, con i cristalli al loro posto, apre l'ingresso del Grande Palazzo. Dopo essersi avventurato all'interno, Link deve combattere e sconfiggere un doppelgänger oscuro di se stesso, noto come Dark Link. Dopo aver sconfitto Dark Link, Link reclama la Triforza e la usa per risvegliare Zelda, che abbraccia Link mentre un sipario cala davanti a loro.
Rilasciato il 14/01/1987
Sintesi:
La terra di Hyrule è nel caos. Nei panni di Link, sarete inviati in un viaggio insidioso per riportare sei preziosi cristalli alle loro origini in sei statue di pietra. Solo sconfiggendo i guardiani dei sei palazzi potrete accedere al settimo palazzo, affrontare la sfida finale che vi attende e risvegliare la principessa Zelda dal suo incantesimo del sonno. Durante il percorso, gli abitanti dei villaggi che incontrerete vi offriranno indizi e messaggi segreti preziosi per la vostra missione. Mentre guidi Link attraverso i livelli di Hyrule, primi piani e panoramiche miglioreranno la tua visione del video. Siete all'altezza della sfida?
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