A/X-101 - Guias

Géneros: Simulator, Shooter
Plataforma: Sega CD
Na data futura de 2500, a humanidade atingiu o seu zénite em viagens espaciais e paz. No entanto, depois de estabelecer contacto com vida extraterrestre pela primeira vez, a Terra é logo atacada e quase conquistada por uma raça extraterrestre movida pela guerra chamada os Gurzons. A Força de Defesa da Terra descobre que o inimigo dos Gurzons reside no distante planeta extraterrestre Prism, que fez contacto com a Terra como um aviso contra a invasão dos Gurzons que se aproximava. Uma investigação mais aprofundada leva à descoberta de um sistema de actualização informática localizado no Prisma chamado A/X-101, um programa de armas que promete libertar a Terra das garras dos Gurzons. A Defesa da Terra envia quatro dos seus melhores pilotos de caça - Bob, Kelly, Chris e o seu Capitão (o jogador) - para viajar até ao Prism, recuperar o A/X-101 e usá-lo contra todas as bases planetárias dos Gurzon.

O jogo é um jogo de tiro em trilhos, com jogabilidade vista de uma perspectiva de primeira pessoa no cockpit. A nave do jogador move-se automaticamente através de espaços e ambientes planetários pré-renderizados e apenas a mira pode ser movida livremente. Canhões laser e ogivas de fusão estão disponíveis para atingir os numerosos inimigos. Os lasers têm munições ilimitadas mas precisam de alguns momentos para serem recarregados. As ogivas funcionam como bombas inteligentes e limpam o ecrã dos inimigos, mas estão disponíveis apenas em fornecimento limitado. São reabastecidas quando se atinge uma determinada pontuação. O escudo energético da nave funciona como uma barra de vida.

Entre os níveis de tiro, existem cutscenes transitórios, pré-renderizados da mesma forma que a jogabilidade real.

Lançado a 25/03/1994

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