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Advance Wars 2: Black Hole Rising - Guias
Géneros:
Strategy, Turn-based strategy (TBS), Tactical
Plataformas:
Wii U, Game Boy Advance
Enquanto as Nações Aliadas ainda estavam a recuperar da guerra na Terra do Cosmo, o Exército do Buraco Negro já tinha recuperado e decidiu lançar uma invasão em grande escala na Terra do Macro. Juntamente com os comandantes originais do exército de Black Hole (COs), foram recrutados quatro novos COs, sob o comando de Sturm. Sturm ordena a cada CO do Buraco Negro que invada e capture cada um dos quatro continentes controlados pelos outros quatro exércitos do jogo original: A Estrela Laranja seria tomada por Flak, Lua Azul por Lash, Cometa Amarelo por Adder, e Terra Verde por Hawke. Lash também inventou várias novas armas de guerra como o Canhão Negro e os Mini Canhões que iriam ser utilizados nesta invasão. Os quatro exércitos aliados devem agora trabalhar em conjunto para expulsar de uma vez por todas o Buraco Negro do seu mundo.
Quando as tropas de Black Hole são expulsas dos continentes das Nações Aliadas, as suas OSC reúnem-se em território de Black Hole, perto da base de operações de Black Hole. Aqui lutam contra Sturm, o cérebro por detrás da invasão. A batalha final tem lugar em frente ao Raio da Morte, uma nova arma poderosa que guarda a entrada de um míssil, que, se não for subjugada a tempo, destruiria metade do Mundo de Guerras.
O Raio da Morte é eventualmente destruído pelos oficiais de operações das Nações Aliadas, que conseguem desarmar o míssil e encurralar Sturm. Num acto de desespero, Sturm tenta explodir a base e infligir danos ao Wars World através da autodestruição do míssil. Andy tenta deter Sturm em vão. Contudo, numa surpreendente viragem dos acontecimentos, Hawke, segundo no comando de Sturm, trai o seu líder, matando-o com Black Storm antes que a auto-destruição seja desencadeada. Hawke assume como líder de Black Hole, e juntamente com Flak, Lash, e Adder, deixa Macro Land com as poucas tropas que lhe restam.
Quando as tropas de Black Hole são expulsas dos continentes das Nações Aliadas, as suas OSC reúnem-se em território de Black Hole, perto da base de operações de Black Hole. Aqui lutam contra Sturm, o cérebro por detrás da invasão. A batalha final tem lugar em frente ao Raio da Morte, uma nova arma poderosa que guarda a entrada de um míssil, que, se não for subjugada a tempo, destruiria metade do Mundo de Guerras.
O Raio da Morte é eventualmente destruído pelos oficiais de operações das Nações Aliadas, que conseguem desarmar o míssil e encurralar Sturm. Num acto de desespero, Sturm tenta explodir a base e infligir danos ao Wars World através da autodestruição do míssil. Andy tenta deter Sturm em vão. Contudo, numa surpreendente viragem dos acontecimentos, Hawke, segundo no comando de Sturm, trai o seu líder, matando-o com Black Storm antes que a auto-destruição seja desencadeada. Hawke assume como líder de Black Hole, e juntamente com Flak, Lash, e Adder, deixa Macro Land com as poucas tropas que lhe restam.
Lançado a 24/06/2003
Resumo:
Em Advance Wars 2: Black Hole Rising traz a sua nova acção estratégica GBA e toda a nova acção de combate! Emocionante jogabilidade de estratégia por turnos que irá pôr o seu cérebro e os seus reflexos à prova, nesta sequela do golpe original!
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