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Alien Storm - Guias

Géneros: Arcade, Shooter, Hack and slash/Beat 'em up
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 3, Linux, Xbox 360, Wii, Sega Mega Drive/Genesis, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Sega Master System/Mark III, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade
Viciosos predadores dos confins do universo estão a invadir o nosso planeta! São maus e perversos, criando devastação para onde quer que vão! Está na hora de os apropriadamente chamados "Alien Busters" assumirem o controlo: Karen (ausente na versão do Sistema Mestre, chamado "Karla" em algumas versões), Garth (chamado "Gordon" em algumas versões) e Scooter (o robô, chamado "Slammer" nas versões do Sistema Mestre e PAL).
Fique desagradável e dê um pontapé no rabo de um marciano sério!

Lançado a 31/12/1990

Resumo:

A Tempestade Alienígena é uma tempestade lateral que os espanca. O jogo assemelha-se ao Golden Axe, com um estilo artístico semelhante, três personagens jogáveis (um homem, uma mulher, e uma personagem novidade) e ataques especiais de pick-up ou power-up. O jogador (um jogador apenas na versão Master System, até dois jogadores na versão Mega Drive, três na versão arcade) selecciona de entre as três personagens diferentes para embarcar numa busca para salvar a Terra de uma invasão alienígena.

Todos os Busters são jogáveis desde o início do jogo. Há 6 missões a completar (8 na versão Mega Drive) com várias fases, e cada missão tem o jogador a explodir extraterrestres, desde as ruas até à nave-mãe, onde a mãe de todos os extraterrestres pode ser encontrada. Esta tarefa torna-se cada vez mais difícil com cada nova missão, e os alienígenas são capazes de se esconderem dentro de objectos como plantas, caixas de correio, latas de lixo, tambores, e outros artigos. Cada missão tem um objectivo tal como resgatar pessoas ou destruir um OVNI.

Ao lidar com alguns alienígenas, aparecerão cabeças voadoras, que podem ser abatidas para recolher vida ou energia. A energia é utilizada especificamente para alimentar os ataques baseados na energia da arma do jogador (tais como chamas ou electricidade) e para utilizar as armas especiais muito mais poderosas.

Num formato semelhante ao de outros jogos arcade Sega, cada personagem tem uma utilização ilimitada de vários ataques de curto alcance, ou seja, socos, pontapés. Juntamente com estes ataques padrão, cada personagem tem a sua própria arma individual (a arma de Garth que dispara um raio é substituída por uma arma de fogo na versão do Sistema Mestre). Ataques especiais estão também incluídos, e variam dependendo do personagem escolhido no início do jogo. Por exemplo, Garth convoca uma nave espacial da Força Aérea Americana que lança bombas do outro lado da rua (na versão do Sistema Mestre tem o especial de Karen, um ataque de mísseis balísticos). Scooter irá teleportar-se para fora da sua localização actual e deixar uma série de bombas que irão explodir com o aparecimento de alienígenas, após o que ele irá reaparecer (na versão Mega Drive ele apenas explode, deixando a sua cabeça, que o seu novo corpo regressa para recuperar). Karen chama para baixo um míssil nuclear, que incinerará todos os inimigos no ecrã. No entanto, uma grande quantidade de energia é esgotada pela utilização do ataque especial de cada personagem, e não pode ser utilizada se a energia do personagem do jogador for demasiado baixa.

Há poucos patrões no jogo. O arcade original apresenta apenas um único patrão que tem três formas distintas. A porta Mega Drive tem duas destas formas como dois patrões separados. No final de cada missão, o jogo de scrolling lateral muda para uma perspectiva de galeria de tiro onde o jogador tem de eliminar os alienígenas que surgem de vários locais, semelhante às fases bónus de Shinobi e Shadow Dancer, ambas também da Sega, ou uma secção de corrida que é semelhante ao modo de scrolling lateral mas que joga como um atirador horizontal em vez disso com armas de projécteis.

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