Alpine Skiing - Notícias

Géneros: Arcade, Sport
Plataforma: Odyssey 2 / Videopac G7000
Um ou dois jogadores podem escolher entre três tipos de competições de esqui para jogar: Slalom, Slalom Gigante e Down Hill.

No evento Slalom, os jogadores devem esquiar por 55 portões. O vencedor é o jogador mais rápido a concluir dois percursos ao longo dos percursos. Se um jogador falhar um portão, o tempo pára e o contador regista o número de infracções. O vencedor é então o jogador com o menor número de violações.

O evento Slalom Gigante segue as mesmas regras para o slalom, mas é mais longo do que o slalom, com portões mais afastados.

No evento de Down Hill, o vencedor é o jogador que conseguir o fim do percurso marcado no menor espaço de tempo. Se o jogador sair do percurso, as violações são contadas, e o vencedor é o jogador com o menor número de violações.

Lançado a 01/02/1979

Resumo:

Vestir-se quente.

Prima 1 no teclado alfanumérico.

Três diferentes competições de esqui serão exibidas alternadamente na parte inferior do ecrã.

Para seleccionar um evento, puxe o bastão de alegria de qualquer dos controlos manuais para si quando o nome do evento estiver no ecrã.

Um funcionário informatizado assinalará o início.

Puxe o bastão de alegria na sua direcção para descer directamente pelas encostas. Quando tiver tido alguma prática, prima o botão de acção para obter uma velocidade de descida 30% maior.

Empurrar o bastão de alegria para a esquerda para atravessar à esquerda. Empurrar o joy stick para a direita para atravessar para a direita. A sua velocidade de travessia é metade da sua velocidade normal de descida.

Empurre o bastão de alegria para longe de si para chegar a uma paragem cristã rodopiante.

Existem 55 portões em cada evento - o mínimo permitido nas competições Olímpicas de Slalom e Slalom Gigante. O computador pode gerar mais de 65.000 percursos diferentes para cada um dos três eventos. É possível esquiar mais de 195.000 percursos diferentes!

Ambos os jogadores farão percursos de esqui correspondentes a cada evento - mesmo que um jogador se atrase no início.

Se um esquiador bater num portão, perde-se tempo a sair da neve.

Se um esquiador sair da pista em qualquer caso, o tempo será interrompido e será mantida uma contagem do número de violações.

O DOWNHILL
O vencedor é o esquiador que faz a corrida sobre o percurso marcado no menor espaço de tempo. Se ambos os esquiadores saírem da pista, o vencedor é o esquiador com o menor número de violações.

O SLALOM
Segue um curso de torção definido por pares de portões. Um esquiador deve ir entre cada par de portões da mesma cor, mas pode fazê-lo de ambos os lados. (Os portões coloridos aparecerão em diferentes tonalidades de cinzento na televisão a preto e branco). O vencedor é o esquiador que conseguir o tempo agregado mais rápido em dois percursos diferentes. Os percursos mudarão automaticamente após cada corrida.

O SLALOM GIGANTE
Este evento é mais longo que o Slalom e os portões estão mais afastados. Siga as regras de Slalom para o concurso de Slalom Gigante.

Concursos Combinados Um concurso combinado representa o resultado final de vários eventos. Podem ser semelhantes. (Dois Downhills - dois Slaloms - etc.) Podem ser diferentes. (Um Downhill e um Slalom, etc.) Uma Competição Combinada também pode ser quaisquer três corridas em qualquer sequência.

O "Triplo Combinado" é o resultado de um Downhill, A Slalom e um Slalom Gigante em qualquer sequência.

A "Combinação Alpina" é o resultado de um Downhill e um Slalom. O Downhill é executado antes do Slalom.

TIMEKEEPING
O computador cronometrará a hora de cada esquiador dentro de 1/10 de segundo. Para manter a sua pontuação no ecrã ao cruzar a meta, empurre o stick de alegria para a frente para parar o seu esquiador antes que a palavra "FINISH" viaje para o topo do ecrã. Se ambos os controlos manuais estiverem em uso, o tempo vencedor será exibido no centro da parte inferior do ecrã, nas cores do esquiador vencedor. Este é o momento de vencer. Ficará lá até ser substituído por um tempo melhor para o mesmo evento. Se um esquiador sair da pista ou perder um portão, o tempo de corrida actual do esquiador será substituído por uma contagem do número de violações do percurso.

Para esquiar novamente o mesmo evento, puxe o bastão de alegria na sua direcção depois de ambos os esquiadores atravessarem a linha de chegada.

Para mudar para um evento diferente, prima RESET E ENTÃO prima 1.

Imagens:

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