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Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book - Guias

Géneros: Adventure, Role-playing (RPG)
Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita
"Árvores exuberantes sussurram ao vento. As aves cantam as suas canções com o sol da manhã,
e a luz brilha sobre as flores que crescem ao longo das estradas.

A atmosfera na periferia da cidade é quente e suave.
A luz solar filtrando através das árvores espalha-se como uma tapeçaria de luz e sombra por um único caminho.
Conduz a uma pequena casa onde vive uma rapariga.

Ela é alegre e brilhante, embora um pouco distraída.
Uma rapariga vulgar que se pode encontrar em qualquer lugar.
No entanto, ela possui um poder especial que os habitantes da cidade não têm.

O misterioso poder de misturar vários materiais e criar algo completamente diferente: "Alquimia"...

Infelizmente, ela continua a falhar numa habilidade essencial, a Síntese.
Ela atinge o seu limite, sem livros de alquimia para ler, e sem mentor para a orientar.

Mas um dia, a rapariga encontra um livro misterioso que pode mover-se e falar por sua própria vontade.
O livro afirma ser o "conhecimento" da própria alquimia.
Este encontro entre um livro e um jovem alquimista tornar-se-á um passo em frente tranquilo, mas certo".

Lançado a 19/11/2015

Resumo:

Atelier Sophie: O Alquimista do Livro Misterioso é um jogo de role-playing japonês que se aproxima. É o 17º jogo principal da série "Atelier".

O jogo apresenta uma visão de mundo completamente reformada de títulos anteriores dentro da série, além de um novo sistema centrado na alquimia. Sophie é capaz de obter ideias de receitas a partir de actividades como a colheita, exploração, luta, ou de eventos, e estas ideias são utilizadas como base para melhorar os seus conhecimentos de alquimia.

Quando ela executa alquimia, o jogador é apresentado com várias formas pré-determinadas representando os ingredientes utilizados, e organiza cada forma num tabuleiro de puzzle que representa o caldeirão. Este processo envolve o julgamento visual-e-erro, e se as formas estiverem perfeitamente dispostas, o jogador recebe um bónus. Os materiais seleccionados afectam a qualidade do item sintetizado. Este sistema destina-se a oferecer um elevado grau de liberdade baseado no estilo de jogo do próprio jogador.

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