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Battletoads In Battlemaniacs - Notícias
Géneros:
Platform, Hack and slash/Beat 'em up
Plataformas:
Super Nintendo Entertainment System, Sega Master System/Mark III, Super Famicom
A história começa com a visita dos Battletoads à fortaleza de Gyachung-La, no norte do Tibete. O Professor T. Bird convidou-os a assistir à primeira demonstração da Psicone Corporation do seu novo sistema de jogo de realidade virtual, T.R.I.P.S (Total Reality Integrated Playing System). Enquanto exibiam o mundo artificial do sistema (intitulado "The Gamescape"), um porco do apocalipse salta do ecrã e rapta Michiko Tashoku (filha do CEO da Psicone Corporation, Yuriko Tashoku). Zitz tenta resgatá-la, mas é nocauteada pelo porco e capturada também. O porco foge de volta para a Paisagem de Jogos e Silas Volkmire aparece no ecrã, anunciando os seus planos de transformar o mundo real na sua própria Paisagem de Jogos, e que Michiko e Zitz estão a ser mantidos em cativeiro sob a maléfica Rainha das Trevas. Sem nada mais a perder, Rash e Pimple entram na Gamescape para salvar os seus amigos e impedir Volkmire e a Rainha das Trevas de cumprirem os seus planos.
Pelo caminho, lutam contra Rocky, um porco de pedra gigante, e correm contra Scuzz, um rato que os desafia a todos ao longo do nível final. Os Battletoads chegam finalmente à Rainha Negra na sua torre e vencem-na, mas ela consegue escapar novamente. Bird apanha Volkmire nos seus scanners e descobre que está a tentar escapar usando um teletransportador, pelo que os Battletoads deixam a Paisagem dos Jogos e saltam para o Battlecopter para o perseguirem.
Dependendo das acções do jogador durante este segmento final de jogabilidade, há dois finais possíveis que podem ocorrer. Se o jogador não conseguir disparar três mísseis no teletransportador de Volkmire, escapa, e os Battletoads sentem-se desalentados sabendo que Volkmire está livre e a Rainha das Trevas quer vingança. Se o jogador disparar com sucesso três mísseis no teletransportador de Volkmire, a nave cai nos Himalaias e é recuperada, mas Volkmire não se encontra em lado nenhum. Tal como no primeiro final, é aludido que Volkmire e a Rainha das Trevas vão querer vingança.
Pelo caminho, lutam contra Rocky, um porco de pedra gigante, e correm contra Scuzz, um rato que os desafia a todos ao longo do nível final. Os Battletoads chegam finalmente à Rainha Negra na sua torre e vencem-na, mas ela consegue escapar novamente. Bird apanha Volkmire nos seus scanners e descobre que está a tentar escapar usando um teletransportador, pelo que os Battletoads deixam a Paisagem dos Jogos e saltam para o Battlecopter para o perseguirem.
Dependendo das acções do jogador durante este segmento final de jogabilidade, há dois finais possíveis que podem ocorrer. Se o jogador não conseguir disparar três mísseis no teletransportador de Volkmire, escapa, e os Battletoads sentem-se desalentados sabendo que Volkmire está livre e a Rainha das Trevas quer vingança. Se o jogador disparar com sucesso três mísseis no teletransportador de Volkmire, a nave cai nos Himalaias e é recuperada, mas Volkmire não se encontra em lado nenhum. Tal como no primeiro final, é aludido que Volkmire e a Rainha das Trevas vão querer vingança.
Lançado a 06/06/1993
Resumo:
Battletoads in Battlemaniacs é um jogo de plataforma de 1993 desenvolvido pela Rare e publicado pela Tradewest para o Sistema de Entretenimento Super Nintendo. O jogo foi lançado na América do Norte em Junho de 1993, na Europa em Outubro de 1993 e no Japão em 7 de Janeiro de 1994. Foi também portado para o Sega Master System e lançado exclusivamente no Brasil. Lançado por volta da mesma altura que Battletoads & Double Dragon, Battletoads in Battlemaniacs é uma prestação da série Battletoads.O jogo segue-se a dois Battletoads, Rash e Pimple, numa busca para impedir Silas Volkmire e a maléfica Rainha das Trevas de governar o mundo. Muitos dos seus níveis são versões melhoradas ou remixadas de níveis dos Battletoads originais, apresentando mecânica e estilos de jogo semelhantes. Os Battletoads em Battlemaniacs receberam uma resposta sobretudo positiva da crítica, recebendo uma pontuação agregada de 78% do GameRankings. O jogo foi elogiado pela sua variada jogabilidade e música, mas criticado pela sua falta de originalidade e elevada dificuldade.
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