Blitz!: Action Football - Guias
Género:
Sport
Plataforma:
Vectrex
Blitz! é uma simulação do futebol americano. Cada jogador (que o jogo suporta um modo simultâneo de dois jogadores) controla um membro da sua equipa no ataque e na defesa e o objectivo básico é mover a bola para cima do campo para atingir a zona final adversária. Isto é feito utilizando uma série de "downs", havendo quatro downs disponíveis para mover a bola dez jardas para a frente. Se um jogador não o conseguir, então a bola vira-se para o ataque adversário. O jogador também pode marcar, optando por tentar chutar a bola entre o golo adversário (chamado golo de campo e que vale menos pontos do que um touchdown).
Quando no ataque, o jogador controla o snapping da bola (que deve ser feito dentro de 30 segundos após as formações serem definidas) e depois o quarterback, que pode correr ele próprio com a bola, ou passá-la a um colega de equipa "apontando" o joystick para aquele jogador receptor, que o jogador assumirá então o controlo de correr com a bola.
Na defesa, o jogador controla um único defensor que corre mais rápido do que qualquer um dos seus colegas de equipa e é assim mais capaz de enfrentar o portador de bola da oposição.
Os jogadores podem ser penalizados e recuar cinco jardas atrasando o jogo (e não snapping dentro de 30 segundos), ou movendo-se para fora de jogo (atravessando a linha de scrimmage quando a bola é snapped).
Após cada jogo, é mostrado um ecrã de estatísticas, listando itens como o número de primeiros downs e o total de passes e de passes apressados para cada equipa.
Quando no ataque, o jogador controla o snapping da bola (que deve ser feito dentro de 30 segundos após as formações serem definidas) e depois o quarterback, que pode correr ele próprio com a bola, ou passá-la a um colega de equipa "apontando" o joystick para aquele jogador receptor, que o jogador assumirá então o controlo de correr com a bola.
Na defesa, o jogador controla um único defensor que corre mais rápido do que qualquer um dos seus colegas de equipa e é assim mais capaz de enfrentar o portador de bola da oposição.
Os jogadores podem ser penalizados e recuar cinco jardas atrasando o jogo (e não snapping dentro de 30 segundos), ou movendo-se para fora de jogo (atravessando a linha de scrimmage quando a bola é snapped).
Após cada jogo, é mostrado um ecrã de estatísticas, listando itens como o número de primeiros downs e o total de passes e de passes apressados para cada equipa.
Lançado a 05/06/1982
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