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Chase H.Q. - Guias

Géneros: Arcade, Racing
Plataformas: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, FM Towns, Sharp X68000, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade
O jogador assume o papel de um polícia chamado Tony Gibson, membro do "Chase Special Investigation Department". Juntamente com o seu parceiro, Raymond Broady, ele tem de parar de fugir de criminosos em perseguições a alta velocidade.

Lançado a 31/12/1988

Resumo:

No início de cada nível, o jogador é informado de quem está a perseguir, a uma grande distância: Devem prender o criminoso antes do fim do seu tempo limite. O carro do criminoso está constantemente a afastar-se, por isso, se o jogador bater repetidamente ou conduzir demasiado devagar, o criminoso escapará. Em alguns pontos durante o jogo, a estrada separa-se, e deve ser feita a curva correcta, caso contrário, demorará mais tempo a apanhar o criminoso. Quando o seu veículo é atingido, o limite de tempo é prolongado; o veículo deve ser abalroado várias vezes até o criminoso ser forçado a parar, sendo depois preso.

O jogo inclui cinco níveis. Como tanto o limite de tempo inicial para chegar ao criminoso como o prolongamento do tempo para bater no criminoso são apenas 60 segundos, o jogo é muito curto - um jogador que seja capaz de terminar o jogo com um crédito desfrutará de um máximo de dez minutos de jogo.

Curiosamente, quando Nancy na sede de Chase (no início de todos os níveis) chama na rádio, a frequência é sempre 144,X (vários)Mhz. Esta é na realidade a banda de 2 metros de frequências de rádio amador ou de presunto.

Embora superficialmente semelhante em tecnologia ao Outrun da Sega, Chase HQ apresenta avanços técnicos significativos sobre esse título na apresentação de perspectiva, colinas e rachaduras de pista.

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