Cyber Knight - Guias

Géneros: Strategy, Role-playing (RPG)
Plataformas: TurboGrafx-16/PC Engine, Super Famicom
No século XXIV, a humanidade foi para o espaço. A tripulação da nave espacial Swordfish está num combate com piratas espaciais quando a batalha se torna ainda pior. Em desespero, a tripulação activa a sua viagem de salto sem destino... e acaba por ser atirada através da galáxia para o núcleo galáctico. O Espadarte, no entanto, é muito danificado com muitas baixas, incluindo o capitão. Apenas 26 da tripulação sobrevivem, e deles apenas 6 são qualificados para combate: o comandante, dois soldados, um mecânico e um médico e seis fatos gigantes mecanizados "Módulo" disponíveis para eles. Estes sobreviventes localizam o planeta Farworld, aparentemente colonizado por humanos. Aí descobrem que a colónia está a ser atacada por um implacável extraterrestre mecânico apelidado de "Berserkers". A tripulação do peixe-espada deve lutar contra os Berserkers e explorar a galáxia por alguns meios para regressar a casa.

Cyber Knight é um RPG com um tema de ficção científica de se perder numa galáxia alienígena. O jogo tem lugar numa vista de cima para baixo para movimento em planetas e áreas, uma vista lateral para sequências de combate e um sistema de menu em primeira pessoa quando a bordo da nave espacial Swordfish. O Espadarte pode viajar entre as estrelas, explorando mundos para obter informações. Se a nave for capaz de aterrar num planeta, três tripulantes pilotando três Módulos (robôs gigantes) podem ser seleccionados para descascar e explorar o planeta. Muitos planetas terão cidades ou pessoas a viver neles, com as quais se pode falar para descobrir informações. São atribuídas diferentes missões a fim de encontrar os itens necessários para progredir. Não existe um sistema de moeda ou de compra de itens. Em vez disso, muitos Berserkers derrotados deixam para trás "NeoParts", que podem ser trazidos de volta ao laboratório do Swordfish. A análise destas NeoParts desbloqueia estatísticas melhoradas (resistência, agilidade, precisão, etc.) para os Módulos e novas armas para que estes possam transportar. Os seis módulos são únicos em estatísticas, e também os seis pilotos transportam, cada um deles, competências diferentes.

O combate tem lugar por turnos, num campo de 6x6 quadrados. Vistos da vista lateral, os três módulos podem ser posicionados em relação aos inimigos a fim de atacar, usando uma variedade de armas de combate corpo-a-corpo e armas de longo alcance. As munições são ilimitadas, mas cada módulo também transporta uma série de "opções" que são ataques de consumíveis. Cada módulo tem dois conjuntos de pontos de golpe: um para o piloto e outro para o próprio módulo. Se um destes chegar a zero, o módulo é destruído. Para sarar, o grupo transporta 10 kits de reparação e kits de primeiros socorros cada um, que devem ser utilizados quando não estão em combate. Estes kits, bem como opções e pilotos ou módulos derrotados, podem ser restaurados regressando ao Swordfish.

Lançado a 10/10/1990

Imagens:

Tudo sobre Cyber Knight:

Notícias

Guias

Vídeos