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Disgaea: Afternoon of Darkness - Vídeos
Géneros:
Strategy, Turn-based strategy (TBS), Role-playing (RPG), Tactical
Plataforma:
PlayStation Portable
A história de Disgaea abre com Laharl a sair de um caixão aberto no seu quarto. Etna, um dos vassalos do castelo, está de pé ao seu lado, rodeado por várias armas. Ela explica que ele dorme há dois anos, muito mais tempo do que pretendia, e que o seu pai, o rei Krichevskoy, morreu. Laharl jura recuperar o trono, e, após consultar o Etna e os seus outros vassalos, vai para o castelo de Vyers.
Após derrotar o demónio Vyers, que se refere a si próprio como o "Dark Adonis" e é renomeado "Mid-Boss" por Laharl, ele conhece Angel Trainee Flonne. Flonne tinha sido enviado para o Netherworld por Seraph Lamington, o governante de Celestia, para assassinar o Rei Krichevskoy (que já estava morto). Chocado pela falta de luto de Laharl pela morte do seu pai, o eternamente optimista Flonne junta-se ao partido de Laharl para determinar se os demónios são capazes de sentir amor. A observá-los em segredo está o paranóico Arcanjo Vulcanus, que interpreta as acções de Flonne como traição e está convencido de que ela está a conspirar contra ele.
Depois de Etna exigir que Laharl pague o salário das Princesas que ela contratou, ele decide atacar o demónio com mais dinheiro nas proximidades. Este é Hoggmeiser no Palácio Dinero. Depois de derrotar Hoggmeiser, Laharl está prestes a matá-lo, até que o filho de Hoggmeiser se apresse a sair e se meta no caminho. Flonne convence Laharl a poupá-los, e Laharl deixa-os ficar com parte do dinheiro. Em resposta a este acto, Hoggmeiser junta-se à festa.
A certa altura, Flonne e Etna descobrem uma fotografia de Laharl numa situação embaraçosa. Laharl refere-se a isto como uma "fotografia de paparazzi", contudo, o conteúdo real da fotografia nunca é realmente revelado. Uma ameaça nas costas da fotografia afirma que seriam distribuídas cópias da mesma se Laharl não aceitasse um desafio para lutar pelo senhorio; assim, Laharl foi chantageado.
Respondendo a este desafio, Laharl encontra Maderas, um vampiro. Foi banido pelo Rei Krichevskoy, por roubar o lanche preferido do Rei, pretzels pretos. Maderas tira partido das duas maiores fraquezas de Laharl - o optimismo e as mulheres com corpos sexy. Maderas também controlava Etna, segurando a sua memória. Ele tinha-a instruído para matar o príncipe, mas ela tinha-o posto a dormir durante dois anos, envenenando-o em vez disso. Etna acabou por trair Maderas, e juntamente com Laharl, Flonne, e Mid-Boss, derrota-o.
Ao acordar mais tarde à noite, Flonne descobre que várias Princesas estão a cantar e a abandonar o castelo. Laharl, preocupado que a sua reputação seja manchada se for descoberto que deixou escapar os seus vassalos, persegue-os na manhã seguinte. Eventualmente, ele corre para a Morte, e o jogador fica a saber que a Big Sis Prinny é na realidade a mãe de Laharl; ela tornou-se uma Prinny porque deu a sua vida para o salvar.
Após derrotar o demónio Vyers, que se refere a si próprio como o "Dark Adonis" e é renomeado "Mid-Boss" por Laharl, ele conhece Angel Trainee Flonne. Flonne tinha sido enviado para o Netherworld por Seraph Lamington, o governante de Celestia, para assassinar o Rei Krichevskoy (que já estava morto). Chocado pela falta de luto de Laharl pela morte do seu pai, o eternamente optimista Flonne junta-se ao partido de Laharl para determinar se os demónios são capazes de sentir amor. A observá-los em segredo está o paranóico Arcanjo Vulcanus, que interpreta as acções de Flonne como traição e está convencido de que ela está a conspirar contra ele.
Depois de Etna exigir que Laharl pague o salário das Princesas que ela contratou, ele decide atacar o demónio com mais dinheiro nas proximidades. Este é Hoggmeiser no Palácio Dinero. Depois de derrotar Hoggmeiser, Laharl está prestes a matá-lo, até que o filho de Hoggmeiser se apresse a sair e se meta no caminho. Flonne convence Laharl a poupá-los, e Laharl deixa-os ficar com parte do dinheiro. Em resposta a este acto, Hoggmeiser junta-se à festa.
A certa altura, Flonne e Etna descobrem uma fotografia de Laharl numa situação embaraçosa. Laharl refere-se a isto como uma "fotografia de paparazzi", contudo, o conteúdo real da fotografia nunca é realmente revelado. Uma ameaça nas costas da fotografia afirma que seriam distribuídas cópias da mesma se Laharl não aceitasse um desafio para lutar pelo senhorio; assim, Laharl foi chantageado.
Respondendo a este desafio, Laharl encontra Maderas, um vampiro. Foi banido pelo Rei Krichevskoy, por roubar o lanche preferido do Rei, pretzels pretos. Maderas tira partido das duas maiores fraquezas de Laharl - o optimismo e as mulheres com corpos sexy. Maderas também controlava Etna, segurando a sua memória. Ele tinha-a instruído para matar o príncipe, mas ela tinha-o posto a dormir durante dois anos, envenenando-o em vez disso. Etna acabou por trair Maderas, e juntamente com Laharl, Flonne, e Mid-Boss, derrota-o.
Ao acordar mais tarde à noite, Flonne descobre que várias Princesas estão a cantar e a abandonar o castelo. Laharl, preocupado que a sua reputação seja manchada se for descoberto que deixou escapar os seus vassalos, persegue-os na manhã seguinte. Eventualmente, ele corre para a Morte, e o jogador fica a saber que a Big Sis Prinny é na realidade a mãe de Laharl; ela tornou-se uma Prinny porque deu a sua vida para o salvar.
Lançado a 30/11/2006
Resumo:
Disgaea é um jogo táctico de jogo. O jogo de batalha tem lugar num mapa dividido numa grelha quadrada. O jogador controla um esquadrão de unidades humanóides e monstros, cada um dos quais ocupa um único quadrado da grelha e combate com um grupo de inimigos. Dependendo da personagem e do ataque seleccionados, o jogador será capaz de lidar com danos a uma unidade inimiga específica ou a uma região designada do mapa. O combate termina quando todas as unidades inimigas ou todas as unidades do jogador são destruídas.Os personagens humanóides podem levantar e atirar outras unidades através do mapa, a fim de permitir que os aliados se movam mais ou forçar os inimigos a manter a sua distância. Isto permite mesmo que o jogador capture inimigos atirando-os para o painel base; estes inimigos tornam-se então aliados, e podem ser usados em mapas subsequentes. A hipótese de capturar um inimigo desta forma depende de vários factores. A incapacidade de capturar o inimigo resultará na morte de todos os personagens dentro do painel de base, e o inimigo sobreviverá.
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