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Disney's DuckTales: The Quest for Gold

Géneros: Puzzle, Platform
Plataformas: DOS, Amiga, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX
O jogo começa quando Flintheart Glomgold entra no escritório de Scrooge McDuck e desafia-o a ver quem é o pato mais rico do mundo [1]. Assumindo o papel de Scrooge, o jogador tem então 30 dias para recolher tesouros de todo o mundo. Scrooge é assistido pelos seus sobrinhos avós Huey, Dewey e Louie e pelo piloto do Launchpad McQuack. Voar para destinos diferentes é uma das muitas sequências diferentes do jogo. Muitos destes destinos são fictícios ou imaginativos, os nomes são frequentemente trocadilhos em locais reais, e alguns foram apresentados em episódios do programa. Alguns existem no mundo real, tais como as Cavernas Carlsbad.

Nas sequências de voo para chegar ao destino, os Beagle Boys tentam dificultar o jogador por métodos como a queda de pianos. Se o avião cair, o jogador também perderá dinheiro durante alguns dias enquanto o Gyro Gearloose repara o avião.

Em alternativa, o jogador pode também encontrar o raro mineral Bombastium, que o Giro pode utilizar para criar uma unidade de transferência de matéria. Isto elimina a necessidade de viajar de avião e, portanto, o risco de cair e perder tempo e dinheiro; o lado negativo é que a unidade de transferência de matéria avaria por vezes e envia o jogador para o destino errado.

Ao chegar a um destino, o jogador tem de jogar através de um determinado cenário para chegar ao tesouro. Os quatro cenários diferentes estão divididos igualmente entre os muitos destinos, e são típicos para o ambiente. Alguns destes cenários, nomeadamente a montanha e a selva, são níveis baseados em plataformas onde o jogador joga como Huey (mais tarde Dewey e Louie se o jogador falhar a primeira tentativa). Outros tipos de níveis incluem a caverna, que é um labirinto pelo qual o jogador deve navegar, e a reserva de vida selvagem que apresenta Webby Vanderquack a tirar fotografias de animais. As fotografias, especialmente aquelas com animais raros como os elefantes cor-de-rosa, trazem recompensas para o jogador semelhantes às da arca do tesouro nos outros níveis. Os níveis fotográficos são bastante fáceis de jogar, uma vez que não existem obstáculos reais.

Lançado a 31/12/1990

Resumo:

Um jogo de estratégia de fazer dinheiro. Torne-se o MacDuck o pato mais rico do mundo. O seu objectivo neste jogo parece simples : Ganhar dinheiro. Mas para o fazer, tem de gerir o seu dinheiro, fazer bons investimentos e, claro, procurar tesouros com os seus amigos animados.

Versões:
- Amiga/DOS dispõe de protecção contra cópia sob a forma de um sistema único de palavra-passe. Quando o jogo é iniciado, é necessário utilizar um guião chave (localizado no manual do jogo) para traduzir os símbolos no ecrã. Se falhar, é identificado para o jogo como um invasor Beagle Boy, e este enviará o utilizador de volta ao DOS para tentar novamente ou desligar o computador na versão Amiga, e não há maneira de jogar o jogo sem decifrar o código.

Pelo menos na versão Amiga do jogo, um disco voador raramente pode ser visto durante a sequência de voo. A condição que desencadeia o evento não é conhecida.

- Uma versão deste jogo foi anunciada para o ZX Spectrum, mas foi posteriormente cancelada.

- Embora existam materiais de marketing para um porto Apple II, não há provas de que esta versão tenha sido alguma vez publicada ou vendida.

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