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Disney's DuckTales: The Quest for Gold - Guias
Géneros:
Puzzle, Platform
Plataformas:
DOS, Amiga, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX
O jogo começa quando Flintheart Glomgold entra no escritório de Scrooge McDuck e desafia-o a ver quem é o pato mais rico do mundo [1]. Assumindo o papel de Scrooge, o jogador tem então 30 dias para recolher tesouros de todo o mundo. Scrooge é assistido pelos seus sobrinhos avós Huey, Dewey e Louie e pelo piloto do Launchpad McQuack. Voar para destinos diferentes é uma das muitas sequências diferentes do jogo. Muitos destes destinos são fictícios ou imaginativos, os nomes são frequentemente trocadilhos em locais reais, e alguns foram apresentados em episódios do programa. Alguns existem no mundo real, tais como as Cavernas Carlsbad.
Nas sequências de voo para chegar ao destino, os Beagle Boys tentam dificultar o jogador por métodos como a queda de pianos. Se o avião cair, o jogador também perderá dinheiro durante alguns dias enquanto o Gyro Gearloose repara o avião.
Em alternativa, o jogador pode também encontrar o raro mineral Bombastium, que o Giro pode utilizar para criar uma unidade de transferência de matéria. Isto elimina a necessidade de viajar de avião e, portanto, o risco de cair e perder tempo e dinheiro; o lado negativo é que a unidade de transferência de matéria avaria por vezes e envia o jogador para o destino errado.
Ao chegar a um destino, o jogador tem de jogar através de um determinado cenário para chegar ao tesouro. Os quatro cenários diferentes estão divididos igualmente entre os muitos destinos, e são típicos para o ambiente. Alguns destes cenários, nomeadamente a montanha e a selva, são níveis baseados em plataformas onde o jogador joga como Huey (mais tarde Dewey e Louie se o jogador falhar a primeira tentativa). Outros tipos de níveis incluem a caverna, que é um labirinto pelo qual o jogador deve navegar, e a reserva de vida selvagem que apresenta Webby Vanderquack a tirar fotografias de animais. As fotografias, especialmente aquelas com animais raros como os elefantes cor-de-rosa, trazem recompensas para o jogador semelhantes às da arca do tesouro nos outros níveis. Os níveis fotográficos são bastante fáceis de jogar, uma vez que não existem obstáculos reais.
Nas sequências de voo para chegar ao destino, os Beagle Boys tentam dificultar o jogador por métodos como a queda de pianos. Se o avião cair, o jogador também perderá dinheiro durante alguns dias enquanto o Gyro Gearloose repara o avião.
Em alternativa, o jogador pode também encontrar o raro mineral Bombastium, que o Giro pode utilizar para criar uma unidade de transferência de matéria. Isto elimina a necessidade de viajar de avião e, portanto, o risco de cair e perder tempo e dinheiro; o lado negativo é que a unidade de transferência de matéria avaria por vezes e envia o jogador para o destino errado.
Ao chegar a um destino, o jogador tem de jogar através de um determinado cenário para chegar ao tesouro. Os quatro cenários diferentes estão divididos igualmente entre os muitos destinos, e são típicos para o ambiente. Alguns destes cenários, nomeadamente a montanha e a selva, são níveis baseados em plataformas onde o jogador joga como Huey (mais tarde Dewey e Louie se o jogador falhar a primeira tentativa). Outros tipos de níveis incluem a caverna, que é um labirinto pelo qual o jogador deve navegar, e a reserva de vida selvagem que apresenta Webby Vanderquack a tirar fotografias de animais. As fotografias, especialmente aquelas com animais raros como os elefantes cor-de-rosa, trazem recompensas para o jogador semelhantes às da arca do tesouro nos outros níveis. Os níveis fotográficos são bastante fáceis de jogar, uma vez que não existem obstáculos reais.
Lançado a 31/12/1990
Resumo:
Um jogo de estratégia de fazer dinheiro. Torne-se o MacDuck o pato mais rico do mundo. O seu objectivo neste jogo parece simples : Ganhar dinheiro. Mas para o fazer, tem de gerir o seu dinheiro, fazer bons investimentos e, claro, procurar tesouros com os seus amigos animados.Versões:
- Amiga/DOS dispõe de protecção contra cópia sob a forma de um sistema único de palavra-passe. Quando o jogo é iniciado, é necessário utilizar um guião chave (localizado no manual do jogo) para traduzir os símbolos no ecrã. Se falhar, é identificado para o jogo como um invasor Beagle Boy, e este enviará o utilizador de volta ao DOS para tentar novamente ou desligar o computador na versão Amiga, e não há maneira de jogar o jogo sem decifrar o código.
Pelo menos na versão Amiga do jogo, um disco voador raramente pode ser visto durante a sequência de voo. A condição que desencadeia o evento não é conhecida.
- Uma versão deste jogo foi anunciada para o ZX Spectrum, mas foi posteriormente cancelada.
- Embora existam materiais de marketing para um porto Apple II, não há provas de que esta versão tenha sido alguma vez publicada ou vendida.
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