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Dolphin - Guias
Género:
Arcade
Plataforma:
Atari 2600
Ouçam! Um golfinho em perigo de extinção está a chamar-te! Só aprendendo a língua sónica do golfinho poderá guiá-lo através de cardumes de cavalos marinhos, lutando contra uma lula monstruosa, para ganhar poderes mágicos e gaivota fugidia. Rápido! Empresta uma orelha...
Guiará o seu golfinho através de aberturas nos cardumes de cavalos-marinhos, ouvindo os tons sónicos e apanhando ondas. Preste atenção ao seguinte:
O MARGULHO:
Periodicamente, uma gaivota voará por cima. Saberá que ele virá quando a lula mudar de cor. Faça o seu golfinho saltar, tocar na gaivota e depois rapidamente virar e perseguir a lula. Esta é a melhor maneira de ganhar pontos. Além disso, o jogo reinicia no nível de dificuldade seguinte, colocando distância entre o seu golfinho e a lula.
O SLIP:
Outra óptima maneira de superar a lula é dando-lhe "o deslize". Se a lula estiver mesmo na sua cauda, espere até ele apanhar uma boa onda. Depois, inverta a direcção do seu golfinho e nade sob ele imediatamente. Enquanto a boa onda da lula permanecer no ecrã, ele não será capaz de inverter e apanhá-lo.
SCORING:
Os pontos são ganhos de várias maneiras. Sempre que o seu golfinho toca numa gaivota, ou numa lula, ganha pontos. O número de pontos depende da cor da lula. Picos de pontuação a 800 por gaivota e 8000 por lula.
Além disso, marcará 100 pontos cada vez que o seu golfinho apanhar uma boa onda ou cada vez que correr a lula contra uma onda má. E, quando o seu golfinho nada através dos cavalos-marinhos, marcará 0 a 50 pontos, dependendo do seu grau de precisão em fazê-la passar pela abertura.
Guiará o seu golfinho através de aberturas nos cardumes de cavalos-marinhos, ouvindo os tons sónicos e apanhando ondas. Preste atenção ao seguinte:
O MARGULHO:
Periodicamente, uma gaivota voará por cima. Saberá que ele virá quando a lula mudar de cor. Faça o seu golfinho saltar, tocar na gaivota e depois rapidamente virar e perseguir a lula. Esta é a melhor maneira de ganhar pontos. Além disso, o jogo reinicia no nível de dificuldade seguinte, colocando distância entre o seu golfinho e a lula.
O SLIP:
Outra óptima maneira de superar a lula é dando-lhe "o deslize". Se a lula estiver mesmo na sua cauda, espere até ele apanhar uma boa onda. Depois, inverta a direcção do seu golfinho e nade sob ele imediatamente. Enquanto a boa onda da lula permanecer no ecrã, ele não será capaz de inverter e apanhá-lo.
SCORING:
Os pontos são ganhos de várias maneiras. Sempre que o seu golfinho toca numa gaivota, ou numa lula, ganha pontos. O número de pontos depende da cor da lula. Picos de pontuação a 800 por gaivota e 8000 por lula.
Além disso, marcará 100 pontos cada vez que o seu golfinho apanhar uma boa onda ou cada vez que correr a lula contra uma onda má. E, quando o seu golfinho nada através dos cavalos-marinhos, marcará 0 a 50 pontos, dependendo do seu grau de precisão em fazê-la passar pela abertura.
Lançado a 31/12/1983
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