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Doom - Guias

Género: Shooter
Plataformas: Linux, DOS, PC-9800 Series, Windows Mobile
O jogador assume o papel de um fuzileiro naval (não nomeado para representar ainda mais a pessoa a representar), "um dos mais duros da Terra, endurecido em combate e treinado para a acção", que foi encarcerado em Marte depois de ter atacado um oficial superior quando lhe foi ordenado que disparasse sobre civis. Ali, trabalha ao lado da Union Aerospace Corporation (UAC), um conglomerado multiplanetário e empreiteiro militar que realiza experiências secretas sobre viagens interdimensionais. Recentemente, o teletransporte mostrou sinais de anomalias e instabilidade, mas a investigação continua, no entanto.

De repente, alguma coisa corre mal e criaturas do inferno saem em enxame dos portões de teletransporte em Deimos e Phobos. Uma resposta defensiva da segurança da base não consegue travar a invasão, e as bases são rapidamente invadidas por monstros; todo o pessoal é morto ou transformado em zombies.

Um destacamento militar de Marte viaja para Phobos para investigar o incidente. O jogador é encarregado de assegurar o perímetro, uma vez que a equipa de assalto e as suas armas pesadas são trazidas para dentro. O contacto via rádio cessa em breve e o jogador percebe que é o único sobrevivente. Sendo incapaz de pilotar sozinho o vaivém de Phobos, a única forma de escapar é entrar e lutar através dos complexos da base da lua.

Lançado a 10/12/1993

Resumo:

No futuro, os humanos deixaram a Terra e instalaram-se por toda a galáxia. Em Marte, a Union Aerospace Corporation criou uma instalação de resíduos radioactivos e permitiu aos militares a realização de experiências de teleportação nas luas próximas de Deimos e Phobos. Há horas atrás, a base em Marte começou a receber mensagens de socorro incoerentes de Phobos, enquanto Deimos desapareceu completamente. Com todas as tentativas de estabelecer contacto falhando, o senhor e a sua equipa foram enviados para investigar. À chegada, assegura o perímetro à medida que o resto da sua equipa entra nas instalações. Ao ficar de guarda, o seu rádio crepita com o som de tiros, ossos rachados e gritos de sangue e acaba por cair em silêncio. Sozinho, sem outra forma de sair do planeta ou meios para se defender que não seja a sua pistola de confiança, só há uma saída - para o complexo da morte e dos horrores que o esperam dentro de si. Se planeia sair daqui vivo, tem de se defender das hordas de diabinhos, de espectros assombrosos e dos seus mortos-vivos, antigos camaradas que o esperam para o arrancar membro a membro. Por isso, agarra na espingarda mais próxima e rebenta com a tua saída desta loucura fragging!

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