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Double Dragon II: The Revenge - Notícias
Géneros:
Adventure, Fighting, Arcade, Hack and slash/Beat 'em up
Plataformas:
Wii, Wii U, Nintendo 3DS, Nintendo Entertainment System, Family Computer
Technōs criou mais uma vez uma experiência muito diferente com o Double Dragon II na NES. O sistema de experiência foi abandonado, mas o moveet ainda passou por algumas mudanças. O ataque do cotovelo e o pontapé de salto em curva desapareceram, mas com o pontapé padrão dirigido para trás pareciam um pouco redundantes de qualquer forma. Há duas novas maneiras de fazer sofrer os inimigos numa garra, cotovelo esmagado na cabeça, e um pontapé alto para os afastar. Na breve janela de tempo quando os irmãos Lee se agacham após um salto ou após serem derrubados, é possível realizar um uppercut ascendente ou um ataque de joelho. O timing para estes não é fácil, mas são os movimentos mais poderosos do jogo.
Na NES, Double Dragon II é uma sequela muito mais inovadora e única do que na arcada, mas marca também a época em que o Double Dragon começou a sua mudança esquizofrénica entre tonalidades e estilos de jogo muito diferentes. De certa forma, é um dos melhores jogos a ostentar o nome Double Dragon, mas é difícil abalar a sensação de que Technōs já tinha começado a perder uma visão coesa do que significava ser Double Dragon, tanto no tom como na jogabilidade.
A versão em CD do PC Engine da Naxat Soft é surpreendentemente modelada de perto depois do jogo NES, desde apresentar na sua maioria os mesmos níveis até à regra de não ter mais do que dois inimigos no ecrã ao mesmo tempo. Mas mistura e combina diferentes tipos, e em geral prolonga os níveis com mais bandidos. Existem algumas outras diferenças estruturais notáveis - nomeadamente, falta a luta no enorme bulldozer em movimento no final do nível da floresta, mas para compensar a sua omissão, os irmãos Lee têm de lutar contra o Willy antes de encontrarem as suas próprias sombras, como no jogo arcade. Também conseguem enfrentar o Shadow Master (agora sem a capa) em qualquer nível de dificuldade, embora se perca o segundo round numa igreja e o bom final com Marion reanimado, a menos que se vença o jogo no modo Hard difficulty.
Na NES, Double Dragon II é uma sequela muito mais inovadora e única do que na arcada, mas marca também a época em que o Double Dragon começou a sua mudança esquizofrénica entre tonalidades e estilos de jogo muito diferentes. De certa forma, é um dos melhores jogos a ostentar o nome Double Dragon, mas é difícil abalar a sensação de que Technōs já tinha começado a perder uma visão coesa do que significava ser Double Dragon, tanto no tom como na jogabilidade.
A versão em CD do PC Engine da Naxat Soft é surpreendentemente modelada de perto depois do jogo NES, desde apresentar na sua maioria os mesmos níveis até à regra de não ter mais do que dois inimigos no ecrã ao mesmo tempo. Mas mistura e combina diferentes tipos, e em geral prolonga os níveis com mais bandidos. Existem algumas outras diferenças estruturais notáveis - nomeadamente, falta a luta no enorme bulldozer em movimento no final do nível da floresta, mas para compensar a sua omissão, os irmãos Lee têm de lutar contra o Willy antes de encontrarem as suas próprias sombras, como no jogo arcade. Também conseguem enfrentar o Shadow Master (agora sem a capa) em qualquer nível de dificuldade, embora se perca o segundo round numa igreja e o bom final com Marion reanimado, a menos que se vença o jogo no modo Hard difficulty.
Lançado a 22/12/1989
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