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Dune II: The Building of a Dynasty - Vídeos
Géneros:
Strategy, Real Time Strategy (RTS)
Plataformas:
Sega Mega Drive/Genesis, DOS, Amiga, Acorn Archimedes
O Imperador propôs um desafio, a cada uma das casas: "A Casa que produz mais especiarias controlará a Duna". Não há territórios definidos, e não há regras de compromisso". Vastos exércitos chegaram. Agora, três Casas lutam pelo controlo da Duna; The Noble Atreides, The Insidious Ordos, The Evil Harkonnen.
Lançado a 01/12/1992
Resumo:
Dune II é frequentemente considerado o primeiro jogo de estratégia moderna em tempo real e estabeleceu muitas convenções do género. Ainda que ambientado no famoso universo Dune de Frank Herbert, o jogo está apenas vagamente ligado ao enredo de qualquer dos livros ou filmes baseados neles. Controlando uma das três Casas, o jogador deve travar uma série de batalhas contra as outras Casas. Nos níveis iniciais, o objectivo é simplesmente ganhar um certo número de créditos, enquanto nas missões posteriores, todos os inimigos devem ser destruídos.O único recurso no jogo é a Especiaria, que deve ser recolhida pelos ceifeiros. A Especiaria é convertida em créditos numa refinaria, que são depois gastos na construção de edifícios e unidades adicionais. Existem dois tipos de terreno: os edifícios só podem ser construídos em pedra, enquanto que a Especiaria só se encontra na areia. No entanto, as unidades que se movem na areia atraem as grandes tempestades de areia de Duna, que são virtualmente indestrutíveis e podem engolir até grandes unidades inteiras. À medida que os níveis progridem, são disponibilizados edifícios e unidades novos e mais avançados, incluindo estruturas como uma estação de radar, uma instalação de reparação ou torres de defesa e, para as unidades, várias tropas terrestres, veículos ligeiros e tanques. Cada Casa pode construir uma unidade especial única e, após a construção de um melhoramento palaciano, pode desencadear um efeito palaciano único.
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